- 作者:Damian Wolf
生产力是任何开发者生命中一个非常重要的元素。不管你是网页开发者,系统程序员还是游戏开发者,如果因为生产力而获得赞赏对你们的职业生涯来说真的会很有帮助。
image(from gamasutra)
游戏开发是一种多元化工作,需要开发者拥有各种不同的技能以及毅力才有可能获得成功。但是在与传统游戏开发者相比时,我们会发现独... 阅读全文...
- 作者:James Cox
在过去4年里我一直致力于“5年创造并发行100款游戏”这一项目。现在我所累积的游戏数量是80款,而在写下本文的时候我还只剩下不到一年时间。这一挑战是从2012年6月开始并将于2017年7月结束。基于我现在的节奏,我将需要以每个月开发2.5款游戏的速度才有可能完成这一目标。在我所创造并发行的80款游戏中,大概有10款游戏是作为试验品被隐藏... 阅读全文...
- 作者:Dylan Moran
在过去20年里,游戏音频和电影,电视一样也跻身充满竞争且具有影响力的领域。
game-audio(from gamasutra)
吸引人的音乐是决定游戏成功的一大重要游戏设计元素。
所以现在的游戏设计师不再只是上传波形文件到一个FTP站点上。如今创造音乐将涉及概念,创意,操作技能,作业工具和技巧等等元素。
在电视... 阅读全文...
- 作者:Sara Casen
Midnight Hub是前Mojang和Paradox的开发者所运营的一家瑞典独立工作室。而现在我们正致力于开发受故事驱动的奇幻游戏《Lake Ridden》。本文最初是发表在我们的开发者博客上。
这周我们对之前的网页内容进行了一次大检查。事实上这一全新的网页也花费了我们一些时间。我想我们应该不是唯一需要努力寻找时间去创造游戏和更新网页的... 阅读全文...
- 作者:Ajeet Singh
关于游戏制作并不存在明确的方式。
brain-game(from gamasutra)
这是一种创造性投入,并不存在精确的标准。
《Pokemon Go》便是从创造一款让玩家外出走动并锻炼身体的游戏理念而开始。《Mew-Genics》是从一个来回移动的黑色方块开始。《Goo!》则是从一些带有表情符号的圆圈而开始。可以说所有游戏都拥有自... 阅读全文...
- 作者:John Cooney
在一周内创造出游戏并不是件简单的事。作为曾在不到一周的时间内创造过大约30款不同游戏的我便遭遇过许多反直觉的障碍。
好消息则是,一周似乎也是衡量设计的最佳时间。一周能够提供给我们足够的时间去执行游戏的主要细节,同时也能给予我们优化游戏的必要空间。尽管每支团队都是不同的,但通常几天时间是不足以去真正执行游戏设计... 阅读全文...
- 作者:Mathieu Lachance
项目规划是电子游戏开发项目中最重要也是最困难的一步。它将通过努力,时间和金钱去明确游戏的范围和功能。我将在此分享我和我们团队用于衡量QA需要多少人力,时间和金钱时所使用的一些窍门和技巧。
我们所依赖的最基本的外因规则是:
10%规则
QA/调试开发规则
我们所使用的主要内因技巧是“谜题技巧... 阅读全文...
- 作者:Will Freeman
对于初创工作室来说,资源和金钱总是最紧缺的。而通过专注于你的游戏中最重要的部分,即我们所认为的核心机制,你便能够充分利用这些限制条件。
你必须有效区分必要元素与想要拥有的元素。
star-ups(from jschina)
Dave Ranyard----虚拟现实开发者
与各种各样的人交谈;进行各种社交能够带给你巨... 阅读全文...
- 作者:Alex Sayenko
每个独立开发者或团队都会问自己如何最有效地管理开发过程。使用详尽的文件是否必要,如传说中的游戏设计文件(GDD)?最常见的问题是什么?该如何避免这些问题?
对于那些已经寻找过这些问题的答案的人,我想要在此分享我们团队在创造自己的GDD的经验。
为什么你需要一份GDD?
优秀的文件是必须的
许多游戏... 阅读全文...
- 作者:Tim Conkling
本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。
问题
为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作游戏。在白天,除了一只猫外这里不会出现其他人。这里也不存在传统的外部问责----如联合创始人,老板或投资人,所以在这种情况下我很容易懈怠并... 阅读全文...
- 作者:Alex Barnes
在过去一年里,我们一直致力于创建自己的公司,但是直到2014年11月我们才真正开始开发我们的第一款游戏。现在我们是一支由四个人组成的团队。接下来我将直切主题分享独立开发者应该掌握的10大技巧。
1.为改变做好准备
互动和改变是优秀设计和机制创造的核心。你总说不可能尽心尽力地完成所有内容,有些东西是你需要让步的... 阅读全文...
- 作者:Dominik Berner
会议很无聊!
会议有时候很无聊,很拥挤,不仅会占据你的宝贵时间,同时也不能创造出理想结果。但是会议也可以很有效,具有互动性,能够推动目标的执行,甚至很有趣。所以该如何计划并举办成功的会议呢?
成功举办会议的5.5个步骤
举办成功的会议并不难,你只需要做些准备与练习便可。在讨论如何计划并组织有效... 阅读全文...
- 作者:James Batchelor
1月的时候我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的第一次冒险。
之前作为图像作家的Mikalauskas曾经在好莱坞参与了多部大片的制作(包括一些科幻电影),他也为自己的第一款游戏《Dream Dodger》组织了一次成功的Kickstarter活动。这是一款无尽奔跑游戏,玩家在游戏中扮演的是一个渴望逃离老人院的老人角色。
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- 作者:Steven Honders
首先我想先介绍下自己。我是来自荷兰HKU大学的大四毕业生。在大学四年间我带着发行游戏的目标创造了几款游戏。但是因为一些原因我未能发行全部的游戏。在大学的最后两年我完全致力于自己所创建的公司Speelbaars中,并且我们的第一款游戏《Lumini》也得到了学校的大力支持。我并不善于讲故事,所以我将在此以列表的形式提供自己在过去几... 阅读全文...
- 作者:Harvey Newman
游戏中的动画总是存在一种神秘感。在我访问各所大学并与学生们进行交谈的时候,93.7%的人问的第一个问题都是“游戏中的动画师到底是做什么的?”
所以我认为是时候面向更多人,而不只是大学生们去谈论这个问题。于是我便决定在此分享作为一名游戏动画师的工作生活是怎样的。
自我介绍
我的名字是Harvey Newman,... 阅读全文...