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2015年12月04日 创造一个优秀关卡的完整过程

创造一个优秀关卡的完整过程
作者:James Buckle 身处一支开发团队意味着我需要更快速有效地工作。我创造了一个制作游戏关卡的过程,并且该过程也适用于其他人身上。我是从作为《幕府将军2》的测试员便开始创造这一过程,那时候的QA团队将为多人游戏和定制战斗设计一些地图。我发现使用可行的游戏玩法能够帮助我更快速地创造出关卡,就像在《幕府将军2》中,我只需要一个多小时便能够设... 阅读全文...

2015年09月16日 关于游戏动画师一天的工作生活

关于游戏动画师一天的工作生活
作者:Harvey Newman 游戏中的动画总是存在一种神秘感。在我访问各所大学并与学生们进行交谈的时候,93.7%的人问的第一个问题都是“游戏中的动画师到底是做什么的?” 所以我认为是时候面向更多人,而不只是大学生们去谈论这个问题。于是我便决定在此分享作为一名游戏动画师的工作生活是怎样的。 自我介绍 我的名字是Harvey Newman,... 阅读全文...

2015年05月28日 关于手机营销自动化策略的6大步骤

关于手机营销自动化策略的6大步骤
作者:Peter Dille 在今天,“手机营销自动化”真的很普遍,许多公司将其用于提升应用程序用户粘性和用户留存中。如果用户3天未打开一款应用,“传统的”手机营销自动化平台便会给用户发送一则告示提醒他们重新回到应用中。这是非常传统的做法,但却不够直观。 Peter Dille(from venturebeat) 而最近,自动营销活动技术得到了发展,并且... 阅读全文...

2014年07月10日 制作手机和PC跨平台游戏的5点建议

制作手机和PC跨平台游戏的5点建议
作者:Mike Rose 许多工作室现在正打算针对手机和PC平台制作和发布游戏,但可以说许多人的这一过程并不顺利。 不管是各个版本所采用的商业模式,有所区别的目标用户,还是不适用于目标平台的控制方式,创造兼容手机和PC平台的完美游戏都是一个棘手目标。 Kitfox Games就是这种以roguelike游戏《Shattered Planet》实现了这一目标的工作室。... 阅读全文...

2013年09月16日 GSN分享游戏快速进入市场的精简开发方法

GSN分享游戏快速进入市场的精简开发方法
作者:Brandon Sheffield 初创公司是投资领域追逐的对象------虽然总有许多热词以及不时的缺乏前景等担忧围绕着这些公司,但它们有时候的确发展迅速,并使用了异于传统游戏开发商的方法。 GSN执行制作人Katherine de Leon称精简软件开发策略,以及发布最小可行性产品,实际上对游戏开发者,尤其是社交游戏领域的开发者极为管用。 她表... 阅读全文...