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2016年06月27日 QA需要投入多少人力,时间和金钱?(二)

QA需要投入多少人力,时间和金钱?(二)
作者:Mathieu Lachance 项目规划是电子游戏开发项目中最重要也是最困难的一步。它将通过努力,时间和金钱去明确游戏的范围和功能。我将在此分享我和我们团队用于衡量QA需要多少人力,时间和金钱时所使用的一些窍门和技巧。 我们所依赖的最基本的外因规则是: 10%规则 QA/调试开发规则 我们所使用的主要内因技巧是“谜题技巧... 阅读全文...

2015年02月21日 万字长文,从三个故事架构层面解析游戏设计

万字长文,从三个故事架构层面解析游戏设计
作者:Richard Terrell 以电子游戏和其他媒介中的故事构建来作为文章的开篇似乎很奇怪。但是,请相信我,故事可能是我们理解这个世界和相互理解的最为重要的工具。我获得了英语相关学位,并且 专注于创意写作,所以故事设计是我研究的领域。许多年来,我听过许多人谈论起他们对故事的理解以及故事各个部分所起的作用,但是他们的想法与现实情况偏差甚远。在... 阅读全文...

2013年02月26日 探讨如何为游戏选择一个完美引擎

探讨如何为游戏选择一个完美引擎
作者:Miko Charbonneau 在设计游戏时,你可能会从自己喜爱的类型入手。或是选择自己熟悉的引擎,而后基于此创建游戏。但若是首次遇到的创意,该如何下手?是套用自己了解的用法? 还是根据游戏指示动手?我从事的大部分项目都是按照叙事模式进行。首先提出想要传递的主题或概念,而后基于此创建游戏世界、角色、机制、以及性能。可能的 话,我会在形成制... 阅读全文...