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2016年08月25日 如何为游戏设计真正具有互动性的音频

如何为游戏设计真正具有互动性的音频
作者:Dylan Moran 在过去20年里,游戏音频和电影,电视一样也跻身充满竞争且具有影响力的领域。 game-audio(from gamasutra) 吸引人的音乐是决定游戏成功的一大重要游戏设计元素。 所以现在的游戏设计师不再只是上传波形文件到一个FTP站点上。如今创造音乐将涉及概念,创意,操作技能,作业工具和技巧等等元素。 在电视... 阅读全文...

2016年01月07日 教授玩家如何玩游戏的4大方法

教授玩家如何玩游戏的4大方法
作者:Darran Jamieson 我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。 因为计算机游戏都很复杂,所以它们的教程远不止“使用方向键和空格去射击。”而像... 阅读全文...

2015年04月20日 不要在游戏过程中让玩家一直暂停游戏

不要在游戏过程中让玩家一直暂停游戏
作者:Darran Jamieson 互动性是游戏设计的一个基本元素。如果缺少了互动性,游戏便不再是游戏:它将只是一个电视节目,一本书,或者其它一种静态媒体。互动性是真正能够定义游戏的内容,并且是确保玩家对游戏感兴趣的最重要方面。 让人遗憾的是,互动性同时也是经常遭遇冷落的一个元素。我们可能会想到一个很酷的游戏元素理念,并专注于执行它而未着... 阅读全文...

2014年04月07日 分享如何创造出优秀的游戏故事

分享如何创造出优秀的游戏故事
作者:Terence Lee 在本文中,我们将讨论为什么讲故事需要围绕着媒体的互动属性。让我们来学习如何识别优秀的游戏叙述,并理解互动性故事叙述的重要性(而不是像电影中那样的故事叙述)。 想象有一天你突然产生了一个灵感:脑子里突然飘过一个故事,毫无疑问这是人类能够想到的最棒的故事。它具有一个优秀故事的所有元素:一个引人入胜的情节,细致入... 阅读全文...

2013年12月11日 电子游戏是否真的需要交互性?

电子游戏是否真的需要交互性?
作者:Mark Filipowich Jake Rodkin是致力于《行尸走肉:第一季》的开发者和作者,在月初于纽约举办的Practice Conference上他将这系列游戏与其它Twine游戏进行了比较,他称“《行尸走肉》是世界上最昂贵的Twine游戏。”这是言之有理的。与配音和艺术指导对于游戏的重要性一样,其核心吸引力还在于文本内容。这是一款写得很棒的游戏。人们选择它的部分原因... 阅读全文...

2013年05月20日 阐述玩家社区对于游戏成功的重要性

阐述玩家社区对于游戏成功的重要性
作者:Dennis Fong 在过去几年里,我们总是看到游戏发行商们坚持着“游戏就是一种服务”的理念,即意味着微交易,付费货币,定期内容更新以及深层次的玩家行为参数的结合。但是关于GaaS的问题则在于,许多使用这一模式的发行商都以创造长期的成功为代价而致力于发展短期收益中。 玩家们都很聪明。如果他们所投入的金钱和时间得不到奖励,他们便不会愿... 阅读全文...

2013年05月10日 关于《街霸II》的主要游戏设计分析

关于《街霸II》的主要游戏设计分析
作者:Kevin Leslie 互动性 核心游戏机制便是使用各种按键去攻击敌人。当玩家按压NES控制器上的A,B,X和Y按键便能够释放重量级和轻量级的攻击。箭头按键让玩家能够选择自出走动,同时也让他们躲避并阻止外部攻击。 成功的攻击将削减对方玩家的生命值。此外,成功的躲避攻击将让玩家能够向对方发起反攻,并造成更大的破坏力。还存在各种复杂的... 阅读全文...

2012年12月29日 如何创造优秀的视觉小说游戏

如何创造优秀的视觉小说游戏
作者:Lex Allen 视觉小说能赚钱吗? 你可以赚到一些钱,但不会非常多。事实上,如果你所销售的第一本视觉小说能赚到1000美元,你就够幸运了。如果你卖出3000美元,那你的视觉小说应该相当不错。虽然现在有些开发者过得还不错,但你却不能指望创造了一款游戏后就辞去全职工作。我还要指出的是,那些开发者也不是只针对于一种游戏类型,他们往往还会在游... 阅读全文...

2012年12月03日 探讨电子游戏属于独特艺术形式的原因

探讨电子游戏属于独特艺术形式的原因
作者:Tristan Meere 近年来,行业中有关游戏是种艺术形式的说法层出不穷。但“游戏是种艺术形式”有何真正意义?对创造者与大众而言,这意味着游戏正在发展成熟,并逐渐凸显其价值。但该理念遭到不少行业内外人士的反对,其中有些人担心游戏会从根本上发生变化,有些只是将电子游戏当做儿童玩具。我们是有根据地担心游戏发生变化,而且已提出相应解决方案,... 阅读全文...

2012年11月17日 开发者谈对电子游戏将走向何处的看法

开发者谈对电子游戏将走向何处的看法
作者:Mathew Kumar 电子游戏将拥有怎样的未来?游戏开发者应采取怎样的步骤才能实现目标? 随着新公司与创新机会的不断涌现,在蒙特利尔国际游戏峰会上,各个开发者纷纷陈述了自己的观点。 美学复兴 Eidos Montreal兼《杀出重围:人类革命》美术总监Jonathan Jacques-Belletete辩称,为了能够在未来幸存,电子游戏“必须实现美学复兴”。 ... 阅读全文...

2012年05月15日 详述游戏与故事的结果所存在的差别

详述游戏与故事的结果所存在的差别
作者:Mark Barrett 让我们在本文对如下术语做出假设的定义: 游戏------参与者之间直接冲突的竞争。 故事------在某人身上发生的虚构内容。 互动性------能够决定结果的选择。 在互动娱乐产业中人们常常将“故事”和“游戏”错误地认为(尽管说话者有时候也知道这是错的)是相同的内容,是互动设计中的相同... 阅读全文...

2012年04月21日 阐述提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧

阐述提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧
作者:Neil Davey 据Nielsen调查所示,目前在线游戏已成为美国网民的第二大流行活动,仅次于社交网络,所以营销人员开始利用这个飞速发展的领域也就不足为怪了。事实上,根据eMarketer的预测,2011年各大品牌花在社交网络游戏上的广告费用接近2亿美元。 早期的发现显示,营销人员花这笔钱是值得的。Interpret调查了RockYou旗下的2000名社交游戏玩家,... 阅读全文...

2012年01月24日 设想未来游戏理念的发展趋势及走向

设想未来游戏理念的发展趋势及走向
作者:Douglass C. Perry 32位至128位系统的跨越给我们带来新的可能空间。我们获得更逼真的运动游戏。我们收获广阔的游戏空间。我们能够在更具互动性的游戏空间中体验内容。但从很多方面来看,我们都颇为失望。互动故事叙述模式的跨越,AI的升级及真实感的欠缺仍旧颇令人失望。我觉得鲜有人会想到《侠盗猎车手》之类的开放式游戏、《Battlefield 1942》之... 阅读全文...

2011年10月13日 主宰未来移动广告领域的5大发展趋势

主宰未来移动广告领域的5大发展趋势
作者:Neil Strother 今年,各商家在移动广告领域共投入约40亿美元。因而,尽管存在些许不同的看法,我们认为这已经是个接下来数年值得关注的领域。 要更清楚地了解移动广告将来的状况,先探索目前的情形是必要的。以下将是今后尤为突出的5大趋势: 更具关联性的行为匹配度。目前,手机广告商使用传统的广告匹配方法,即设备、用户群和... 阅读全文...

2011年10月08日 分析Zynga发展已达瓶颈状态的4大原因

分析Zynga发展已达瓶颈状态的4大原因
作者:Patrick O'Luanaigh(Playstation等平台游戏发行商、开发商nDreams公司CEO) 1、Zynga已变得过于贪婪 如果体验过该公司最近发布的游戏《Adventure World》就会明白这一点。玩过数天之后,就会迅速发现如果不付钱你每天几乎玩不到4分钟的时间,那些没有许多好友正在玩游戏的玩家更是如此。《Cityville》和《Farmville》中并没有出现这种状况。... 阅读全文...
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