游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年07月10日 制作手机和PC跨平台游戏的5点建议

制作手机和PC跨平台游戏的5点建议
作者:Mike Rose 许多工作室现在正打算针对手机和PC平台制作和发布游戏,但可以说许多人的这一过程并不顺利。 不管是各个版本所采用的商业模式,有所区别的目标用户,还是不适用于目标平台的控制方式,创造兼容手机和PC平台的完美游戏都是一个棘手目标。 Kitfox Games就是这种以roguelike游戏《Shattered Planet》实现了这一目标的工作室。... 阅读全文...

2013年10月21日 2014年会成为网游的文艺复兴年吗?

2014年会成为网游的文艺复兴年吗?
作者:John Terro 自《Gemstone》和《Dragon's Gate》等文本游戏问世以来,网络游戏确实取得了很大进步。在过去数年中,曾经无往不利的网游市场遭遇了一些打击,并且不得不与日趋下滑的收益相抗衡。许多收益下降与基于订阅模式的游戏销量下滑有关,因为更多用户更愿意购买虚拟商品,仅需数美元就能达成的小额交易,而不是支付每月或每年的更大笔费用来订阅... 阅读全文...

2012年11月17日 开发者谈对电子游戏将走向何处的看法

开发者谈对电子游戏将走向何处的看法
作者:Mathew Kumar 电子游戏将拥有怎样的未来?游戏开发者应采取怎样的步骤才能实现目标? 随着新公司与创新机会的不断涌现,在蒙特利尔国际游戏峰会上,各个开发者纷纷陈述了自己的观点。 美学复兴 Eidos Montreal兼《杀出重围:人类革命》美术总监Jonathan Jacques-Belletete辩称,为了能够在未来幸存,电子游戏“必须实现美学复兴”。 ... 阅读全文...

2012年10月17日 从GDC Online 2012看行业8大发展趋势

从GDC Online 2012看行业8大发展趋势
作者:Jon Jordan 在不久前刚落幕的GDC Online 2012大会上,我们不难从中看到8项行业发展趋势。 1.Zynga成为行业风向标 像Zynga这种成功的大公司居然被视为行业的“支撑基础”,这一点确实不太寻常。从演讲曝光度来看,Zynga的确是今年大会上最为活跃的公司,其公司代表回顾数款游戏制作经历,也分享了创造IP以及处理服务器基础框架的方法... 阅读全文...

2012年08月20日 主流发行商谈跨平台游戏发展趋势及前景

主流发行商谈跨平台游戏发展趋势及前景
作者:Kyle Hilliard 以前,游戏就是一种单一体验。把游戏插入主机,操纵手柄,你就可以在电视机前完成整个游戏。如今,随着娱乐方式在多种平台的开放,主流发行商看到了他们的经营优势。他们想让你处处都可以玩游戏。慢慢地,这些经历被运用在各种各样的社交和手机平台。对玩家而言,这意味着他们可以利用玩Facebook或手机游戏的时间继续推进在家庭游戏机中... 阅读全文...

2011年04月07日 Zipline Games推iOS和Android跨平台游戏开发解决方案

Zipline Games推iOS和Android跨平台游戏开发解决方案
据venturebeat报道,手机游戏公司Zipline Games最近推出了支持开发iOS和Android跨平台游戏的解决方案------Moai游戏开发平台(Moai Game Development Platform,Moai取名于太平洋复节岛上的巨石雕像)。 因为手机领域长期存在的平台分裂性问题,游戏开发者不得不大费周章,向多个平台推出不同版本的游戏。为解决这一问题,不少新兴企业纷纷... 阅读全文...

2011年03月30日 微软WP7手机跨平台游戏发展优势赢开发者青睐

微软WP7手机跨平台游戏发展优势赢开发者青睐
去年10月,微软推出的Windows Phone 7平台广受好评,其手机销量也不赖,第一轮采用WP7操作系统的手机设备包括HTC、LG和三星,它们在发布头6周的出货量达到150万部,当然微软现在与诺基亚的联姻更将进一步刺激WP7手机的销售。 那么,游戏开发者对WP7平台的看法又如何呢?在WP7的用户规模仍然不足,Xperia Play也加入战局的前提下,游戏开发者对这个平台的支... 阅读全文...