- 作者:Darran Jamieson
我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。
因为计算机游戏都很复杂,所以它们的教程远不止“使用方向键和空格去射击。”而像... 阅读全文...
- 作者:Wolfgang Graebner
大多数手机上的免费游戏都会出售一些付费货币:如《部落战争》中的宝石,《辛普森一家:枯竭》的甜甜圈,《战争游戏》中的金币等等。我投入了一些时间去分析App Store上的32款游戏是如何出售它们的付费货币,以及从中出现的一些有趣的趋势和技巧。
游戏
在开始前请先看看我的数据集。我们将分析的32款游戏是:
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- 作者:Michelle Zhao
我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲文化的了解以及成为她作为各家工作室(包括育碧和Red 5 Studios)的美术师的巨大资产。
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- 作者:Paul Suddaby
Game Jam(独立游戏制作节)现在非常热门。过去只是一个地方性活动现在已经变成全球游戏开发者的盛事。Game Jam流行开来的理由是:它为开发者们提供了实验新想法和展现创意和技术的好机会。为了充分利用参与Game Jam的经历,我整理出下文中的关于技巧、工具和资源的建议,但愿对开发者们有所帮助。
什么是Game Jam?
Game... 阅读全文...
- 作者:Mike Birkhead
你的角色阵容就是故事。故事也是你的角色阵容。这是不可分割的实体,如果你不能传达一个强大且吸引人的角色阵容,那么你的想象力将会像苏打水那样,无滋无味。
故事遵循着一个有意义的流程。主角,也就是我们的玩家所扮演的对象将采取行动,并期待着能通过自己的行动获得一个特殊的结果:他看到一个杠杆,并期待着拉动这一杠杆就... 阅读全文...
- 作者:Felipe Laso
欢迎回到游戏/应用的营销及推广技巧系列文章的最后一部分!就像我们之前所提到的,本部分文章将着重强调文本并提供一些有帮助的数据,技巧和工具。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3部分)
10大营销技巧
作为我们迄今为止所提到的内容总结,我将在此列出你在营销游戏时应该牢记的10大要点。
如果你是一名独立开... 阅读全文...
- 作者:Alistair Doulin
过去我参加过许多场编程测试。我喜欢参加这些活动,因为总是能够看到不同的程序员在设计时会遇到哪些挑战。但不幸的是,这些测试都不是非常棒。下文将列出某些有助于提高程序员测试质量的建议:
1、保持关联性
许多测试存在的问题是,内容与该职业并不相关。编程测试背后的想法是确保就职者拥有胜任职位的能力... 阅读全文...