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2016年05月04日 教授视觉设计能够带来什么好处

教授视觉设计能够带来什么好处
作者:Martijn Jacobs 在Pixologic ZBrush峰会期间,世界上最优秀的数字角色创造者展示了自己的作品并分享了自己的经历。对于许多充满抱负的角色设计师来说,这些展示能够让他们更清楚地看到如何才能成为一名真正的角色创造者。但是在这些展示期间我们看到了一个引起所有想要学习更多有关视觉设计内容的美术师的注意:何时会出现不可避免的问题,即关于该使... 阅读全文...

2016年02月26日 如何设计一款有趣的互动故事游戏(五)

如何设计一款有趣的互动故事游戏(五)
作者:Greg Johnson 我能做的只有射击? 在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是关于玩家“做”什么。当我们谈到玩家在一个不断展开的故事中所扮演的角色时,这一问题便变成了“我该如何影响故事的发展?” 如今,大多数游戏所设定的基本标准便包括玩家移动,射击以及拳脚相向。当你停下来并开始思考自... 阅读全文...

2016年01月07日 教授玩家如何玩游戏的4大方法

教授玩家如何玩游戏的4大方法
作者:Darran Jamieson 我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。 因为计算机游戏都很复杂,所以它们的教程远不止“使用方向键和空格去射击。”而像... 阅读全文...

2015年11月11日 更好地支持公司社区管理者的5大方法

更好地支持公司社区管理者的5大方法
作者:Tara Brannigan 最近我询问了别人有关一家公司该如何支持他们的社区管理者(CM)的建议。尽管我不能说这是代替所有人的发言,但我还是列出了我认为能够有效支持你们的社区团队的5大建议。 1.公司价值 创造有关公司价值的一个公开列表,并通过公共活动去强化这些价值。我非常欣赏那些我过去曾效劳过的一些公司,他们都清楚地对外公开他... 阅读全文...

2013年07月05日 分享关于冒险游戏设计的21个诀窍

分享关于冒险游戏设计的21个诀窍
作者:Bill Tiller, Larry Ahern 在过去9年里,Larry Ahern和我与许多不同的冒险游戏设计师都合作过,并致力于多款冒险游戏中。在所有的这些项目中,我们都做出了巨大的贡献。Larry甚至与Jonathan Ackly共同设计了《猴岛的诅咒》。在致力于这些项目的过程中,我们学到了关于这一游戏类型的各种内容,包括这些基本冒险游戏设计的“规则”,或者你可以将... 阅读全文...

2011年06月28日 解析根据角色行动设计对话的方法及其作用

解析根据角色行动设计对话的方法及其作用
作者:Guy Hasson 游戏开发过程借鉴多种艺术形式,包括已有上百年历史的电影和历时数千年的散文及戏剧中的情节故事。尽管对话理论在戏剧中已有数千年的发展史,但游戏设计中的对话艺术往往为人所忽略。 出身传统戏剧的游戏或故事设计师并不多,他们所缺乏的恰恰是对话艺术这个重要层面。我们将努力通过此文来开创改变当前态势之先河。 对话不... 阅读全文...