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2015年06月09日 如何创造出独特新颖的视觉小说

如何创造出独特新颖的视觉小说
作者:Pedro Marques 考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之门》,《Clannad》和《Fate/Stay Night》(已经被改编成其它媒体并且也取得了很好的成绩)那样具有影响力的故事。这并不是说西方市场创造不出像《片轮少女》,《Cinders》和《女王万岁》这样优秀的作品,但是我们仍然缺少能够... 阅读全文...

2012年12月29日 如何创造优秀的视觉小说游戏

如何创造优秀的视觉小说游戏
作者:Lex Allen 视觉小说能赚钱吗? 你可以赚到一些钱,但不会非常多。事实上,如果你所销售的第一本视觉小说能赚到1000美元,你就够幸运了。如果你卖出3000美元,那你的视觉小说应该相当不错。虽然现在有些开发者过得还不错,但你却不能指望创造了一款游戏后就辞去全职工作。我还要指出的是,那些开发者也不是只针对于一种游戏类型,他们往往还会在游... 阅读全文...

2012年07月12日 视觉小说作者Christine Love谈游戏开发经历

视觉小说作者Christine Love谈游戏开发经历
作者:Konstantinos Dimopoulos Christine Love最初是因为她的视觉小说《Digital: A Love Story》而被大众所知,她也在短短几年内迅速窜红并成为视觉小说圈中举足轻重的人物。 现在,她的作品包括《Don't Take It Personally,Babe》,《It Just Ain't Your Story》以及《Analogue: A Hate Story》等,并且这些作品都是基于数字框... 阅读全文...

2011年04月18日 拉塞尔•卡罗尔谈《Matches & Matrimony》项目由来

拉塞尔•卡罗尔谈《Matches & Matrimony》项目由来
视觉小说往往将焦点集中在复杂的主角关系上,所以,简•奥斯汀的浪漫小说中能有什么更好的新意呢?Reflexive Arcade工作室的《Matches & Matrimony》将三部简•奥斯汀的经典名著改编为视觉小说以吸引休闲游戏玩家。Reflexive Arcade工作室的拉塞尔•卡罗尔(Russell Carroll)在最近的媒体采访中介绍了这款游戏的设计由来。以下是游戏邦编译的相关访谈内... 阅读全文...