- 作者:Christian Mosbo
衡量游戏成功的标准到底是什么呢?或者说,衡量失败的标准是什么?
最近我和一群老朋友一起吃了顿饭。我们像所有聚会那样聊了彼此的工作和家庭生活。而当聊到我时,我惊讶地发现朋友们都认为我最最近一次的尝试是失败的。我所有的这些朋友都有一份“真正的”工作,不过我还是需要为此进行一些说明。
在过去20年里我很幸... 阅读全文...
- 作者:Alex Barnes
在过去一年里,我们一直致力于创建自己的公司,但是直到2014年11月我们才真正开始开发我们的第一款游戏。现在我们是一支由四个人组成的团队。接下来我将直切主题分享独立开发者应该掌握的10大技巧。
1.为改变做好准备
互动和改变是优秀设计和机制创造的核心。你总说不可能尽心尽力地完成所有内容,有些东西是你需要让步的... 阅读全文...
- 作者:Robert Boyd
JRPG以及西方RPG是很常见的类型标签,但是因为同一种游戏中也存在许多不同的类型,所以它并不能有效地向人们传达这到底是怎样的一种游戏。关于这点,也有些人仍不同意这些术语是否能够用于定义开发商制作游戏的立场或者游戏类型。
以下我将列出RPG游戏9大分类标准。
战斗系统------是基于回合制还是即时?而关于即时... 阅读全文...
- 作者:Ben Maxwell
在Evolve会议前的Edge Presents: Changing The Game演讲上,电子游戏设计师,也是Edge的专栏作家Tadhg Kelly号召开发者们更广泛的媒体世界中重新找回自己的立场。通常情况下,开发者门总是受制于像文学和电视等主流媒体,Kelly警告道,如果开发者也期望着能够进入媒体结构中,那么游戏便永远不可能独自成熟起来。
Tadhg Kelly(sour... 阅读全文...