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2016年11月14日 5年内创造100款游戏的经验教训

5年内创造100款游戏的经验教训
作者:James Cox 在过去4年里我一直致力于“5年创造并发行100款游戏”这一项目。现在我所累积的游戏数量是80款,而在写下本文的时候我还只剩下不到一年时间。这一挑战是从2012年6月开始并将于2017年7月结束。基于我现在的节奏,我将需要以每个月开发2.5款游戏的速度才有可能完成这一目标。在我所创造并发行的80款游戏中,大概有10款游戏是作为试验品被隐藏... 阅读全文...

2016年11月04日 如何有效将巨大数字整合到独立游戏中

如何有效将巨大数字整合到独立游戏中
作者:Christian Arellano 不久前我有幸能够参与一款独立游戏的开发。你可能会问这是怎样的一款独立游戏?如果你是第一次听说这一快速发展的游戏类型,你不妨可以尝试下《Adventure Capitalist》。 Adventure Capitalist(from app111) 任何独立游戏开发者总是不可避免会遇到一个问题,即如何将一些非常大的数字整合到屏幕中,更重要的... 阅读全文...