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2015年10月19日 听Will Mallouk讲述如何通过云端发展游戏业务

听Will Mallouk讲述如何通过云端发展游戏业务
Pixel Squad的首席执行官Will Mallouk将在此谈论他们通过云端所进行的游戏集资,盈利和更新的过程。 我是从13岁便开始编写程序,即面向MSX系统编写一款非常简单的游戏。而那已经是20多年前的事了。之后我又在18岁的时候基于Assembly语言编写了一款小型游戏,现在你仍可以在sourceforge.net上下载这款游戏。 Pixel Squad的核心团队包含三名成员,并... 阅读全文...

2015年08月03日 手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势

手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势
作者:Puneet Yamparala 这是来自MoveoApps(一家iPhone和应用开发公司)的Jaykishan Panchal的文章。 他喜欢写一些关于技术,市场营销和产业趋势的文章。他非常热衷研究技术并喜欢探索一些新事物。 不可否认的是整个手机应用领域正在经历一次巨大的改变;我们并不需要开发者的提醒。当我们停下片刻并经历一些开发者在不远的未来将遇到的重要... 阅读全文...

2014年07月07日 创造优化的在线游戏基础设施的5大技巧

创造优化的在线游戏基础设施的5大技巧
作者:Adam Weissmuller 在过去5年里,基于云端的在线游戏市场似乎取得了巨大的发展,即伴随着越来越多社交网站,游戏类型,手机设备的出现以及高速宽带连接等都将进一步证实人们对于今年市场收益的预测,即有可能达到253亿美元,这是自2009年以来每年以13.9%的比例在增长着。 尽管游戏发行商倾向于专注于游戏的娱乐价值和“粘性”,但甚至连最受欢... 阅读全文...

2014年04月08日 游戏即服务对于独立开发者意味着什么?

游戏即服务对于独立开发者意味着什么?
作者:James Batchelor “游戏即服务”很长一段时间以来都是游戏开发的流行词,但是这个经常出现在我们眼前的术语却逐渐开始失去其含义。 英国公司Mediatonic刚刚公布了一个游戏服务平台Game Fuel,这一大胆的尝试将帮助独立和小型工作室去利用这种越来越多产的业务模式。在此,Mediatonic的首席执行官David Bailey将与我们分享“游戏即服务”包含... 阅读全文...

2013年08月29日 谷歌高管称Google Play Games可创造更佳游戏体验

谷歌高管称Google Play Games可创造更佳游戏体验
作者:Jeffrey Grubb 有关谷歌的Android操作系统的故事是,手机开发者可以在Android上赚钱,但是他们却不能像在苹果的iOS上赚到那么多钱。 这的确没错。在4月的时候,手机追踪公司App Annie透露,Google Play在原生下载数字上追赶着App Store的同时,苹果的数字发行市场带给开发者的收益是Google Play的2.6倍。 游戏市场上展开着激烈的手... 阅读全文...

2013年07月31日 阐述游戏应实现“云化”的5个理由

阐述游戏应实现“云化”的5个理由
作者:John Griffin 在游戏领域,云技术在2013年得到广泛支持。今年2月,NewZoo首席执行官Peter Warman甚至宣称“有朝一日所有游戏都会实现云端运行。”我同意他的预言,虽然我不知道游戏全面云化的“有朝一日”到底是哪一天,但我敢肯定2014年会是大多数游戏“飞上”云端的一年。许多大公司已经把游戏搬上云端。例如,游戏如《Candy Crush》只有一小部分... 阅读全文...

2013年06月13日 向后兼容性:艺术和商业之争再起

向后兼容性:艺术和商业之争再起
作者:Josh Bycer 上周,微软公布了其新游戏主机Xbox One,并宣布计划将Xbox One打造成为面向每家每户的多媒体平台。随着发布会后越来越多消息浮出水面,玩家们也为各种公开的计划感到厌烦。 微软的计划之一是取消360和原版Xbox的向后兼容性。我曾数次提到向后兼容的重要性,但我们还能提这个要求多少次? 硬件问题 在我之前写的文章《timelessne... 阅读全文...