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2011年03月03日 任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低

任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低
据venturebeat报道,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)在日前的游戏开发者大会上公开表示,他认为智能手机游戏及社交游戏只重视数量而非质量,“这类游戏不像掌机游戏,它们没有创造高质量电子游戏的动力。” 岩田聪称自己很为游戏行业的发展前景担忧,大型游戏公司动辄投资成百上千万美元开发一款游戏,但仅有一小撮游戏成了《光晕》和《超级马里奥... 阅读全文...

2011年02月24日 降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想

降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想
互联网让信息服务更加普及,而游戏开发对与普通人来说也不再是个遥不可及的梦想。 GameSalad就是使其变得可行的工具之一。GameSalad是迈克尔·奥古斯丁(Michael Agustin)的智慧结晶,它通过一个视觉工具包向大众敞开了游戏开发的大门。 GameSalad的开发者关系主管乔纳森·亨特(Jonathan Hunt)表示,“作为一名游戏设计师,迈克尔一直在... 阅读全文...

2011年02月21日 Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏

Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏
近日,斯坦福大学生创业实验室(Standford Student Startup Labs)推出了跨平台多人模式游戏开发平台Game Closure,支持iOS、Android和Facebook开发商创建基于HTML5的游戏。 据游戏邦了解,采用这项SDK的开发商可以通过JavaScript语言,使用标准的HTML5 API编写游戏代码。这类游戏不需要植入插件,就可以在任何网页浏览器上顺畅地运行。除此之外,... 阅读全文...

2011年02月18日 手机社交游戏平台Scoreloop将支持WP7手机操作系统

手机社交游戏平台Scoreloop将支持WP7手机操作系统
日前,手机社交游戏平台Scoreloop宣布将面向Windows Phone 7手机操作系统开放服务,支持WP7手机用户与Android、iPhone等不同用户在同一平台上进行游戏互动。 Scoreloop对WP7的认可,对微软来说具有重要的意义,因为该游戏平台每周新增用户高达100万人。游戏邦认为,在上周宣布与诺基亚联姻后,微软在智能手机平台上基本算是站稳了脚跟,现在又与Scorel... 阅读全文...

2011年02月09日 THQ公司出售低端手机游戏无线业务部门

THQ公司出售低端手机游戏无线业务部门
THQ最近宣布将摒弃了过时的运营策略,将旗下与低端手机游戏相关的“无线业务和全球运营商业务”出售给一家瑞典手机广告和内容经销商24MAS,后者将通过其网络为80多个国家提供THQ以及第三方品牌内容。 游戏邦获悉,THQ目前主要专注于苹果的iOS及其他手机平台的业务,显然已不再需要低端的手机游戏部门。 据游戏邦了解,24MAS最近还宣布与三星,Ol... 阅读全文...

2011年01月29日 2011年手机游戏论坛7个值得关注的话题

2011年手机游戏论坛7个值得关注的话题
日前在伦敦举办的第八届手机游戏论坛上,各路开发商齐聚一堂,针对业内的热点话题展开了广泛讨论,以下是游戏邦根据pocketgamer的报道,总结出的本届论坛最值得关注的六个现象: 1. 不同游戏领域的文化冲突 先从大的方面说起,手机游戏是整个游戏行业中最先面临数字发行渠道挑战的部门。 在这个领域中,智能手机的代名词就是应用软件... 阅读全文...

2011年01月28日 Appsfire调查:iOS原始应用使用率超过网页应用

Appsfire调查:iOS原始应用使用率超过网页应用
据手机应用搜索平台Appsfire日前公布的调查结果显示,在该平台追踪调查的1000部iOS产品中,尽管网页应用的使用率每天都在增长,但最占优势的仍然还是原始应用。 据游戏邦了解,iOS用户平均每天在手机浏览器,包括网页应用上投入的时间仅10%,而花在原始应用(多为手机预装应用,包括Skype,但不含默认设置的邮件应用和其他传统的通话服务应用)上的时间比例却... 阅读全文...

2011年01月27日 调查称iOS和Android欧洲手机游戏玩家比例超过50%

调查称iOS和Android欧洲手机游戏玩家比例超过50%
在日前的2011年手机游戏论坛(Mobile Games Forum 2011,简称MGF)上,市场分析公司comScore副总裁杰里米·考普(Jeremy Copp)在发言中介绍了欧洲手机游戏市场的现状。 据游戏邦了解,在欧洲最大的五个国家中,手机游戏市场一直在快速发展,该地区将近四分之一的用户(即5700万功能性手机及智能手机用户)每月至少玩一次手机游戏,同比去年增长了... 阅读全文...

2011年01月24日 苹果向舆论低头,撤下App Store盗版应用

苹果向舆论低头,撤下App Store盗版应用
克隆应用过多是苹果App Store(包括其他应用商店)备受诟病的原因之一,这些山寨产品多数是根据热门应用稍作调整,尽管极其廉价甚至是完全免费,可也还有不少人抱着侥幸心理尝试。但有些应用却属于赤祼祼的剽窃行为,比如说最近一款由Halfbot工作室开发的iOS游戏《The Blocks Cometh》就很不幸,在App Store中撞上了一款几乎没多大差别的克隆应用(游戏邦注:如... 阅读全文...

2011年01月20日 Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用

Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用
游戏邦注:本文作者是Evernote(著名笔记软件)公司CEO菲尔·利宾(Phil Libin),他在文中分享了关于Evernote在苹果新应用商店Mac App Store跻身热门应用前五强的一些感想。 1.精英路线很正确 我在80年代早期上高中那阵子,读过一篇关于计算机的文章,里面有一项针对我们这些书呆子的读者调查,“你会为自己的电脑购买软件吗?”就是其中... 阅读全文...

2011年01月12日 调查称2011年开发商对Android的支持率上升至74%

调查称2011年开发商对Android的支持率上升至74%
日前,美国波特兰移动服务平台Urban Airship发布了一份年终报告,通过对数百名手机应用开发商的调查,总结开发商2010年的运营成果,预测2011年的手机应用领域发展情况。 该调查发现,开发商对2011年的业务规划有点出人意料。例如,有意向iOS平台推出产品的开发商,将从2010年的99.5%降至2011年的90%;而希望向Android平台进军的开发商则从去年的44%增加到... 阅读全文...

2011年01月11日 mobile-ent:手机游戏平台Scoreloop圣诞新增用户130万

mobile-ent:手机游戏平台Scoreloop圣诞新增用户130万
日前,手机社交游戏平台Scoreloop宣布,在圣诞假期间该平台新增了130万名iOS、Android用户,比起12月份平均每天的用户增长情况,Scoreloop在圣诞节当天的新用户增长了209%。 据游戏邦了解,Scoreloop在该期间的虚拟货币营收飙升了216%。该公司首席执行官Marc Gumpinger表示,2010年圣诞假期表明用户对智能手机游戏很有兴趣,216%的虚拟货币营收增... 阅读全文...

2011年01月08日 pocketgamer:Rovio发行《愤怒的小鸟》iOS免费版本

pocketgamer:Rovio发行《愤怒的小鸟》iOS免费版本
虽然对许多玩家来说,手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)与英国发行商Chillingo仍有千丝万缕的联系,但自从开发商Rovio宣布收回该游戏发行权后,Chillingo就只剩下这款游戏原iOS版本、PSP版本的发行权了。 在独立发行该游戏的Android版本后,Rovio最近又以一个《愤怒的小鸟》iOS免费版本重新杀回了App Store。据游戏邦了解,这个新免费版本共有1... 阅读全文...

2011年01月08日 Mac App Store产品售价偏低,开业遇黑客砸场

Mac App Store产品售价偏低,开业遇黑客砸场
因为有许多应用开发商之前已经在iPhone、iPad平台的App Store中做过生意,所以不难预料,苹果新应用商店Mac App Store刚开业时也难免充斥一些便宜货。 开发者Markus Nigrin日前在The Pocket Cyclone博客中指出,不少开发商原先面向iPad投放原始应用时,最初的售价都定得老高,发现市场反应不妙后,就不得不在几周后悄悄降价,所以这回他们吸取了教训,... 阅读全文...

2011年01月07日 谷歌移动广告平台AdMob每日广告请求达20亿次

谷歌移动广告平台AdMob每日广告请求达20亿次
谷歌旗下的移动广告平台AdMob日前宣布,AdMob现在每天的广告请求达到20亿次,是被谷歌收购前的四倍,比三年前翻了30倍。 据游戏邦了解,比起移动搜索广告,AdMob的广告赞助营收并不十分可观,但它在九个国家中的每月广告请求也超过了10亿次。 亚洲是Android平台称霸的市场,也因此成为AdMob广告请求增长最强劲的地区。据游戏邦所知,AdMob在亚... 阅读全文...
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