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2017年02月03日 亚洲是手机游戏的未来的5大原因

亚洲是手机游戏的未来的5大原因
作者:Yonatan Erez 正如人们所知道的那样,游戏开发者总是专注于主题,用户界面和其它能够成就一款优秀游戏的必要元素。 而如果他们能够更多地重视亚洲市场,这个拥有世界上60%人口的区域,他们便能够获得更大的优势。 中国,日本,韩国以及其它亚洲国家的孩子们都很喜欢玩游戏,特别是在自己的设备上玩游戏。这片区域是全世界手机游戏发展的... 阅读全文...

2016年11月03日 有效进行电子游戏本土化的方法

有效进行电子游戏本土化的方法
作者:Damien Yoccoz 对于本土化,如果你不能在此投入努力,玩家便可能察觉出来并因此感到沮丧。 以下则是确保所有玩家都能感到满足的有效方法: revenue(from gamasutra) 本土化游戏描述意味着更多收益 就像我在之前《5个代价最昂贵的本土化问题》中所说的,游戏描述能够有效提高下载量,但却成为了经常被忽视的一个问题... 阅读全文...

2016年11月03日 5个代价最昂贵的本土化问题

5个代价最昂贵的本土化问题
作者:Damien Yoccoz 游戏是少数真正面向全世界的产业之一,这里充斥着许多对自己喜欢的游戏充满激情的玩家。这意味着只是进行本土化是不够的。 错误的本土化可能会导致你的游戏制作成本的提高,破坏你的、、游戏销量并招来一些负面报道。但是我们还是会一而再再而三地看到犯同样错误的发行商。 以下便是你想要避免的5大代价最高的游戏本土化问... 阅读全文...

2016年07月11日 独立开发者分享进军国际市场的经验教训

独立开发者分享进军国际市场的经验教训
作者:Michelle Zhao 在这篇文章中,来自Sillywalk Games的独立开发者Arman Kayhan和Levon Sebuhyan将讨论他们从面向全球市场创造《脑力魔矩》所获得的一些经验教训与挑战。以下便是我们的访问内容。 Michelle:大家好。我是Michelle Zhao,是LAI Global Game Services的全球发行总监。今天我们的客人是来自SillyWalk Games的Levon和Arman。... 阅读全文...

2016年06月16日 进行游戏音频本土化的9大技巧

进行游戏音频本土化的9大技巧
作者:Alexander Murauski 如果你曾经参与过录音工作,不管是游戏的角色配音还是视频的旁白,你都会注意到这并不是一项便宜的的工作。为了减少额外成本你必须一开始便做好所有事。同样的道理也适用于音频的本土化:因为在这里任何错误都将因为不同的语言数而翻倍。在本文我们将分享如何结合录音与本土化服务,如何优化并加速这一过程,如何减少音频本土化的... 阅读全文...

2016年03月30日 本土化一款基于文本内容游戏的挑战

本土化一款基于文本内容游戏的挑战
作者:Ubrain Bruno 在《Epistory》,输入内容是玩家与游戏互动的唯一方式。你将以各种方式有趣地敲打许多单词并最终创造出许多文本内容。我们不会只使用一些随机的单词,而会使用那些满足各种条件的单词(游戏邦注:如有关主题和游戏玩法)。所以对于那些并不是使用英语的玩家来说,我们的翻译工作尤为重要。 让我们着眼于本土化文本内容所面临的主... 阅读全文...

2015年09月21日 为什么手机游戏经常在国际扩张中遭遇失败?

为什么手机游戏经常在国际扩张中遭遇失败?
作者:Vincent Chan 根据WSJ,到2017年,全球手机游戏市场将从2010年的27.7亿美元提升8倍至296亿美元。而在所有国家中,以中日为首的亚太地区将成为手机游戏开发者的最大市场,即拥有48%的全球收益以及超过第二大区域北美3倍的全球收益。 基于这样的数据,我们便不会对每年无数手机游戏尝试着拓展海外市场感到惊讶,但事实上却很少有游戏能够取得成... 阅读全文...

2015年09月18日 本土化手机游戏需要考虑的10种语言

本土化手机游戏需要考虑的10种语言
作者:Kirill Kliushkin 在Alconost,每个要求本土化的第三方客户都会问我们一个非常基本,但却非常重要的问题:“关于我们的游戏/应用/网站,你会建议将其翻译成哪种语言?” 为了回答这一问题,我们搜索了不同国家的Google Play和App Store上的手机游戏销售数据。并对最终结果充满惊讶。 你将能够通过本文找到更多有关本土化手机游戏的前... 阅读全文...

2015年05月26日 为何海外开发者难以从日本手游市场获利?

为何海外开发者难以从日本手游市场获利?
作者:Jeff Grubb 日本用户对手机游戏的投入水平超过其他市场,但这并不意味着你就有必要针对该市场本土化自己的产品。 Kantan Games分析师Serkan Toto在本周的Casual Connect Asia大会上指出,人们很容易因为看到一些数据就误以为开发者应该面向日本市场发布游戏。他在演讲中分享了开发者进军日本市场须知的事项和建议。他称海外开发者要在这个... 阅读全文...

2015年05月22日 资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)

资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)
作者:Dean Takahashi 世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。 我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledgehammer Games联合创始人,代表作为《使命召唤:高级战争》),Noah... 阅读全文...

2015年05月19日 分析印度手机游戏市场发展潜力

分析印度手机游戏市场发展潜力
作者:Patrick Yip 印度拥有12亿人口,经济繁荣发展,并且是世界发展最快的手机游戏市场之一,是游戏开发者的一个重要目标。我们将在本博文探索印度手机游戏市场状况,以及开发者如何在印度获得成功。 india-main-compressor(from onesky) 印度2014年手机游戏收益发展强劲 根据我们最近对金砖四国的手机游戏市场调查报告,印度手机... 阅读全文...

2015年05月12日 成功打开中国手机游戏市场的6大窍门

成功打开中国手机游戏市场的6大窍门
作者:Patrick Yip 如何像《部落战争》那样打开中国市场 它们看上去就像一些卡通角色,并且会侵入彼此的社区,但是《部落战争》中的战士在过去几年里攻克了一个新领域,即中国。大概在2年前,《部落战争》快速挤进中国前10大畅销游戏排行榜。虽然面临了来自中文和外国竞争者等种种挑战,这款来自芬兰的游戏始终都保持着其畅销游戏的状态。 那... 阅读全文...

2015年04月14日 预测今后5年的四大手机游戏趋势

预测今后5年的四大手机游戏趋势
作者:Ivan Vorobeychyk 5年之前,手机和平板电脑游戏很简单。它过去的许多游戏并未被视为高端或复杂的产品,而只是一种日常生活打发时间的消遣。在2010年,分析公司Gartner曾估计有70%至80%的移动消费者应用下载量来自游戏产品。市场调研公司Mintel曾预测由于智能手机和平板电脑的普及,2010年手机和平板电脑游戏在美国销售额将达8.98亿美元。 cats-pla... 阅读全文...

2014年11月26日 从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题

从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题
作者:Vincent Chan 根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名第二的北美区域的3倍。 基于这些数据,我们便不会对每年有无数手机游戏尝试着扩展海外市场... 阅读全文...

2014年09月18日 保证游戏本土化成功的5大诀窍

保证游戏本土化成功的5大诀窍
作者:Caitlin Nicholson 在我们之前的文章中,即《Gaming Localization Part I: Translation vs. Localization for Gaming》,我们强调了一些你在面向全新领域准备游戏时需要注意的一些重要内容。今天让我们进一步去分析这一内容。以下是尝试着确保你的游戏能在目标市场使用当地玩家的语言的一些诀窍。 Localization(from flickr) ... 阅读全文...
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