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2016年03月30日 本土化一款基于文本内容游戏的挑战

本土化一款基于文本内容游戏的挑战
作者:Ubrain Bruno 在《Epistory》,输入内容是玩家与游戏互动的唯一方式。你将以各种方式有趣地敲打许多单词并最终创造出许多文本内容。我们不会只使用一些随机的单词,而会使用那些满足各种条件的单词(游戏邦注:如有关主题和游戏玩法)。所以对于那些并不是使用英语的玩家来说,我们的翻译工作尤为重要。 让我们着眼于本土化文本内容所面临的主... 阅读全文...