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2016年11月03日 5个代价最昂贵的本土化问题

5个代价最昂贵的本土化问题
作者:Damien Yoccoz 游戏是少数真正面向全世界的产业之一,这里充斥着许多对自己喜欢的游戏充满激情的玩家。这意味着只是进行本土化是不够的。 错误的本土化可能会导致你的游戏制作成本的提高,破坏你的、、游戏销量并招来一些负面报道。但是我们还是会一而再再而三地看到犯同样错误的发行商。 以下便是你想要避免的5大代价最高的游戏本土化问... 阅读全文...

2016年06月16日 有关应聘游戏公司的10个小贴士

有关应聘游戏公司的10个小贴士
作者:Sara Casen Midnight Hub是来自瑞典并由前Mojang和Paradox的开发者所运行的一家独立工作室。现在我们正致力于一款受故事确定的奇幻游戏《Lake Ridden》。 在过去几年里我在游戏产业中申请了多份工作,同时我也曾作为招聘者审视过各种履历并浏览了许多作品集(游戏邦注:这两种情况都是具有挑战性的,但却是基于完全不同的方式!)。 ... 阅读全文...

2016年03月30日 本土化一款基于文本内容游戏的挑战

本土化一款基于文本内容游戏的挑战
作者:Ubrain Bruno 在《Epistory》,输入内容是玩家与游戏互动的唯一方式。你将以各种方式有趣地敲打许多单词并最终创造出许多文本内容。我们不会只使用一些随机的单词,而会使用那些满足各种条件的单词(游戏邦注:如有关主题和游戏玩法)。所以对于那些并不是使用英语的玩家来说,我们的翻译工作尤为重要。 让我们着眼于本土化文本内容所面临的主... 阅读全文...

2015年12月11日 列举游戏设计需回避的错误做法(15)

列举游戏设计需回避的错误做法(15)
作者:Ernest Adams 我为这一系列文章供稿到了现在。今年一些读者提供了新的话题,而我也通过读者的来信得到了些素材。以下是十个极糟糕的游戏设计错误: 在阅读时文本突然消失 如果游戏在载入过程中给你一些需要阅读的文字,那就应当给出足够的时间来确保你真的读完了。Quentin Thomas 写到: 我是那种欣赏游戏故事的玩家。听别人说... 阅读全文...

2015年05月26日 如何创造一个吸引眼球的应用图标?

如何创造一个吸引眼球的应用图标?
作者:Puneet Yamparala 你见过不带图标的成功应用吗? 相信肯定没有。 因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看它的包装,体验一下近距离接触的感觉。 人类喜欢视觉内容。这是一种可以令大脑兴奋的娱乐形式。优秀的包装不... 阅读全文...

2015年02月25日 从六个步骤设定谈游戏互动文本的编撰问题

从六个步骤设定谈游戏互动文本的编撰问题
作者:Ben Serviss 写作是件很困难的事。而编写带有多种选择的互动游戏更加困难。 last_monster_master(from gamasutra) 如果你擅于辞令的话自然是极好的。如此你便能够轻松地创造出由3个不同的角色在4种不同的情境下所说出的不同话。通常情况下,编写非线性文本游戏对话和叙述内容是在约束,创造性再利用以及确信等条件下的有效实践。... 阅读全文...

2014年03月15日 开发者分享游戏新手教程及UI设计教训

开发者分享游戏新手教程及UI设计教训
作者:Guy Bar-ner 数月之前,我们Beta测试了自己的语言学习冒险游戏《Immersia's intro to French》。以下图表就是我们发布游戏Beta版本首月到第二个月的关键粘性状态:完成关卡1(约20分钟)的用户比例,完成关卡2(约40分钟)的用户比例,以及完成整款游戏的用户比例(超过1小时)。 这些数据实际上有误。在头几个月中,我们有许多朋友以较高... 阅读全文...

2014年02月19日 Kent Hudson谈如何创造更具沉浸感的游戏

Kent Hudson谈如何创造更具沉浸感的游戏
作者:John Polson Kent Hudson表示有些游戏花了太多时间不停地说着什么,而不是将其带进故事中。他的目标是伴随着其即将问世的游戏(《小说家》,结合了潜行游戏玩法与互动叙述)中的其它设计缺陷去处理这一问题。 上周,Kent提供了《小说家》游戏玩法的抢先版,即呈现出了玩家如何控制一个能够帮助塑造度假中的家庭的未来的幽灵。 the novelist(f... 阅读全文...

2012年10月12日 如何创造出具有沉浸感的电子游戏

如何创造出具有沉浸感的电子游戏
作者:Sebastian Alvarado 作为一种传播信息的方法,文本总是能够从某种程度上改变读者的认知(不管他们是否愿意),甚至让读者能够将自己当成场景中角色。文本本身便能够诱发出沉浸感。然而各种多模式媒体(如电子游戏)则会将视觉性内容(也包含文本),音效以及与游戏故事,角色和环境的互动能力(可能是最重要的元素)结合在一起,所以这种媒体总是能够... 阅读全文...