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2015年12月11日 列举游戏设计需回避的错误做法(15)

列举游戏设计需回避的错误做法(15)
作者:Ernest Adams 我为这一系列文章供稿到了现在。今年一些读者提供了新的话题,而我也通过读者的来信得到了些素材。以下是十个极糟糕的游戏设计错误: 在阅读时文本突然消失 如果游戏在载入过程中给你一些需要阅读的文字,那就应当给出足够的时间来确保你真的读完了。Quentin Thomas 写到: 我是那种欣赏游戏故事的玩家。听别人说... 阅读全文...

2013年10月22日 有关游戏中的指令和程序及其解释

有关游戏中的指令和程序及其解释
作者:Troy_Costisick 最近在一篇名为《What are the Three Timescales in RPGs?》的文章中我讨论了几个单词,但却未定义它们,而我将在本文做出解释。我将讨论的两个术语是指令和程序。 指令或方向规则是游戏的一般准则。从根本上看来,指令能够回答“Big Three”中的第一个问题:游戏是关于什么?指令是基于玩家的能力并朝着一个共同的目标... 阅读全文...