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2015年05月22日 资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)

资深人士谈如何在游戏领域获得成功(2)
作者:Dean Takahashi 世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。 我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledgehammer Games联合创始人,代表作为《使命召唤:高级战争》),Noah... 阅读全文...

2015年04月01日 游戏如何为网络暴力牺牲者提供帮助

游戏如何为网络暴力牺牲者提供帮助
作者:Jude Ower 在游戏产业中,为善游戏正不断壮大着。 在过去的12个月里,像艺电,Rovio,Miniclip以及Jagex等公司便致力于支持个不同的全球慈善事业。甚至像Yogscast,PewDiePie以及Athene等YouTube名人也一直支持着善举。 对于名人或媒体支持慈善事业并不是什么新鲜事。多亏了快速发展的游戏产业,如今的游戏似乎也在向此靠近。对于开发者来... 阅读全文...

2012年01月11日 开发者或可借鉴Louis CK的方式发售游戏

开发者或可借鉴Louis CK的方式发售游戏
作者:Joel Brodie 12月,Louis CK(游戏邦注:美国喜剧演员)声称将打破所有视频在线销售的规则,采用自己的新方法。 他决定自行制作视频,以5美元的价格在自己的网站上销售,不含DRM(游戏邦注:数字版权加密保护技术)设置。结果如何呢?仅仅两周销售量便突破100万美元。 每个独立游戏开发商都应当看看Louis CK的做法,尝试将其... 阅读全文...

2011年06月24日 游戏内互动或成社交游戏领域新突破

游戏内互动或成社交游戏领域新突破
作者: Playgen公司 忽然之间,社交游戏的议论声此起彼伏。所有开发商都垂涎其丰厚营收,这个新兴市场领头人所取得的显著成就着实令人叹为观止。但设计一款趣味横生的社交游戏绝非人人都能胜任,即便作品跻身Facebook榜首也不意味着游戏就会取得成功。 综观整个社交游戏市场,以及我们最近刚推出第3款游戏,这里有些宝贵经验要同大家分享... 阅读全文...

2011年05月06日 每日观察:关注社交游戏的品牌植入慈善活动(5.6)

每日观察:关注社交游戏的品牌植入慈善活动(5.6)
1)热门iOS游戏《Trade Nations》在美国iPhone综合应用榜单上位列第17名,在iPad平台则是第14名,最近还移植到了Facebook平台。该游戏的Facebook版本由加拿大工作室Bight Games开发,其iOS版本则由西雅图的Z2Live发行,这两家公司原先曾因版权问题而争执不下(游戏邦注:Z2Live称他们雇用了Bight Games作为外包商,帮忙完成游戏美工和设计玩法),最终双方各让一步... 阅读全文...