- 作者:Cliff Harris
本文的内容可能不是那么流行。如果你是《我的世界》/《星际公民》/《Flappy Bird》/《江南Style》的粉丝,你便可以把目光移开了。
我认为有一种现象正在不断变强,这对于所有的内容创造者来说则是一个坏消息。好吧,是对于99.99%的我们来说。这种现象便是媒体的全球化,并且是由少数人所主导着这种全球化。
让我们退... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。
我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledgehammer Games联合创始人,代表作为《使命召唤:高级战争》),Noah... 阅读全文...
- 作者:Jan Werkmeister
对于许多本土化公司来说,使用多种语言去管理并协调项目具有许多潜在的问题。
总部位于米兰的本土化和翻译机构Synthesis的项目经理Emanuels Scichilone说道:“当提到多种语言时,可视化与当地部门和参与团队间的交流便成为了主要优势。”
“当我开始致力于项目时,我会先分析资产并进行整理。随后我会连同说明书,并... 阅读全文...
- Farid Hagverdiev是一名阿塞拜疆的学生,他已等不及Infinity Ward放弃用二战、中东战争等作为游戏的历史背景,转而以发生在阿塞拜疆的残酷斗争为主题。他希望看到那种游戏,于是他在首都巴库国立石油学院召集若干好友,一起做了一款自己的FPS。
这款FPS就是《Under Occupation》。在这款免费射击游戏中,玩家扮演一名阿国战士,在Shusha市与美国大兵展开战... 阅读全文...