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2014年05月20日 Riot致力于研究积极的玩家行为

Riot致力于研究积极的玩家行为
作者:Philippa Warr 这是Riot关于玩家行为的研究的使命陈述。这也是对于Jeffrey Lin(游戏邦注:Riot的社交系统的首席设计师)在最近的游戏开发者大会上的演讲的关注。团队协作和良好的行为将对在线游戏体验产生重要的影响,所以我们决定访问Lin,向他咨询怎样的玩家行为单位是可行的,以及Riot还致力于其它那些内容。 teamwork-op-riot-on-making-goo... 阅读全文...

2013年10月09日 探讨WOW玩家角色名称及其行为的关联性

探讨WOW玩家角色名称及其行为的关联性
作者:anders drachen 调查背景 有时候,作为游戏分析专家,你会遇到一些没有直接实用性的工作,但它却是基本的、耐人寻味的。 这些研究的主题有时候是出自一群人聚在一起闲聊时引出话题。大约两年以前,在一次讨论会上,就像惯例,一群业界和学术圈的分析师开始吹嘘自己的MMO游戏角色取得了什么成就: 有人说:“HealBot是XX(某热门... 阅读全文...

2013年04月19日 调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率

调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率
作者:Przemyslaw Szczepaniak 现在,游戏玩家在移动设备上投入的时间远多于以往。Mocospace最近调查结果显示,46%受访者在移动设备上玩游戏的频率高于过去情况。这个调查最有趣的结果之一是多数手机游戏行为发生在家里。mobile-ent曾有篇文章也得出相同的结论“……PopCap调查发现高达50%的美国和英国手机游戏玩家将移动设备视为在家的主要游戏平台……... 阅读全文...

2013年01月30日 使用分类法优化早期用户留存情况的策略

使用分类法优化早期用户留存情况的策略
作者:John Cheng 大多数游戏拥有者都认为划分玩家类型是件非常重要的事。而考虑到划分用户将面临种种可能性(更别提在划分后需要面对这种分组而制定种种计划),许多开发者便会在此怯步。 在受发行商主导着的游戏开发产业里,已经很少有能准确总结玩家分析难题的单词了。玩家分析说难不难,说简单倒也不简单。分析用户听上去非常主观(并且也更加复... 阅读全文...

2013年01月26日 电子游戏应利用积极反馈引导玩家行为

电子游戏应利用积极反馈引导玩家行为
作者:Jamie Madigan 当玩家在游戏中的行为实在太“粗鲁”时,开发商要怎么办呢?雇用一支心理专家团用一个最古老的把戏处理这个复杂的行为矫正问题。 我的游戏经验丰富,但至今仍有一个盲区,那就是多人在线战斗竞技类型的游戏。这个类型包括竞技多人游戏如《DOTA》、《纽沃斯英雄》和《英雄联盟》等。我从来不玩以上这些热门游戏的部分原因可以归结... 阅读全文...

2012年12月05日 业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家

业内人士探讨开发者该如何定义鲸鱼玩家
作者:Zoya Street 问题: Nicholas Lovell 我一直在琢磨有关鲸鱼玩家的定义,即“那些贡献了50%游戏收益的玩家”,这意味着开发者可以同此快速认识到鲸鱼玩家对于自己业务的影响。 而这是否是一种正面的想法或基准,如果不是的话,又是为什么? whales(from gamesbrief) 答案: Tadhg Kelly------Jawfis... 阅读全文...

2011年07月19日 设计师可利用游戏成就驱动玩家行为

设计师可利用游戏成就驱动玩家行为
作者:Michael Fergusson 我们曾经讨论过社交游戏中的微交易(游戏邦注:即虚拟商品买卖)。我们探索了理解如果通过游戏机制营造虚拟商品需求的重要性。我们也说过,虚拟商品在玩家心目中有一定的价值,它们是有意义且与游戏背景相关的物品,推动玩家在游戏中展开行动。既然我们已经谈到了用户行动这个话题,我想接下来就应该说说如何利用游戏设计来驱动游戏... 阅读全文...

2011年07月11日 玩家为何对Facebook游戏情有独钟?

玩家为何对Facebook游戏情有独钟?
作者:Adele Caelia 我日前就Facebook社区的玩家行为进行调查,探究其选择此类游戏的原因。 Facebook游戏能够利用零碎时间 Facebook游戏既快速又简单,这是玩家选择此游戏的原因之一。MMO游戏需耗费大量时间和资金,时间对于很多人而言都是非常宝贵的。对于那些无法像投入工作那样在游戏中花费大把时间的族群来说,Facebook游戏是首... 阅读全文...

2011年06月24日 游戏内互动或成社交游戏领域新突破

游戏内互动或成社交游戏领域新突破
作者: Playgen公司 忽然之间,社交游戏的议论声此起彼伏。所有开发商都垂涎其丰厚营收,这个新兴市场领头人所取得的显著成就着实令人叹为观止。但设计一款趣味横生的社交游戏绝非人人都能胜任,即便作品跻身Facebook榜首也不意味着游戏就会取得成功。 综观整个社交游戏市场,以及我们最近刚推出第3款游戏,这里有些宝贵经验要同大家分享... 阅读全文...

2011年05月13日 玩家档案:游戏玩法数据分析也是一种奖励

玩家档案:游戏玩法数据分析也是一种奖励
游戏邦注:本文原作者是乔治亚州科技研究所博士生本·梅德勒(Ben Medler),他在本文解析了玩家档案的作用及其局限性。 摘要 在众多游戏和平台系统里储存玩家游戏玩法的数据已成为一种流行趋势。玩家们如今可跟踪他们的游戏进度,分析他们以往的游戏行为,并和他们的玩友分享这些数据。玩家档案就是能提供给玩家分析其游戏玩法的平台之一,也是一个... 阅读全文...