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2011年07月21日 《Monster World》产品经理分享游戏开发经验

《Monster World》产品经理分享游戏开发经验
游戏邦注:本文作者是Stephanie Kaiser,其为《Monster World》产品主管,主要负责游戏设计和开发工作。这款游戏出自15人团队之手。Stephanie 早前曾任Jamba/Jamster产品经理和MTV Networks产品开发经理。 有些游戏推出后并未立即走红。《Monster World》(游戏邦注:这是wooga 2010年4月推出的农场游戏)就是如此。wooga是Facebook第二大社交游戏开发商,而... 阅读全文...

2011年07月15日 开发者谈广告游戏制作过程中面临的挑战

开发者谈广告游戏制作过程中面临的挑战
作者:Byron Atkinson-Jones 4年前,当我决定成立Xiotex Studios时,我的想法是要制作属于自己的游戏。自我在主流游戏行业辛勤工作完成指定游戏编程以来,一直都有着这个梦想。正是这些年才让我有足够的自信和经验自己设计游戏,我并不后悔付出这些时间。尽管我遇到了许多优秀的人才并在许多很棒的工作室中工作过,但我还是想独立设计游戏,所以我走到了现... 阅读全文...

2011年04月02日 Zynga印度总经理称社交游戏深受本土用户欢迎

Zynga印度总经理称社交游戏深受本土用户欢迎
据Zynga印度工作室总经理Shan Kadavil所称,在Zynga的2.5亿每月用户中,有450万人来自印度,《FarmVille》和《Mafia Wars》这两款社交游戏在当地极受欢迎。 他表示印度工作室会根据当地文化习俗,对Zynga游戏进行本土化处理。例如,在《FarmVille》的印度版本中添加人力黄包车、拖拉机、印度时令蔬菜和本地家禽等元素,这种做法极大地增加了用户黏性。 ... 阅读全文...
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