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2017年02月20日 有效执行内部交叉推广的6个建议

有效执行内部交叉推广的6个建议
作者:David Vaghari 资深手机游戏发行商都清楚内部交叉推广是以较低成本(或零成本)推动自己作品集安装并提高用户粘性的有效方式。但是对于那些不熟悉这一方式的人来说,内部交叉推广是推动第一方数字产品以及其它产品流量的一种重要的内部广告活动。多亏其强大的投资回报率,这也是如今产业中利用率最高的一种数字市场营销工具。 但是如果你不能有... 阅读全文...

2014年11月26日 从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题

从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题
作者:Vincent Chan 根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名第二的北美区域的3倍。 基于这些数据,我们便不会对每年有无数手机游戏尝试着扩展海外市场... 阅读全文...

2012年08月13日 阐述针对13岁以下儿童开发社交游戏的建议

阐述针对13岁以下儿童开发社交游戏的建议
Facebook意欲开发13岁以下(包括13岁)儿童市场的决定,可能比在线赌博合法化更能为社交游戏公司创造商机,但此决议并未像后者那样引起热议。我想,Facebook必然会找到办法让13岁以下儿童使用他们的服务。《经济学家》指出的,最近调查发现已有560万13岁以下美国儿童使用Facebook(游戏邦注:Facebook全球儿童用户可能还更多)。如果Facebook没有解决这个问题,他们... 阅读全文...

2011年12月31日 《愤怒的小鸟》获得成功的8大关键因素

《愤怒的小鸟》获得成功的8大关键因素
作者:Steve Peterson 《愤怒的小鸟》是几乎所有人都认识的一款手机游戏。据Rovio透露,从2009年12月该款游戏在iPhone上发行以来,每天玩家投入于游戏中的时间多达3亿分钟。如今,这款游戏已经同时出现在25个不同平台上,包括Facebook和Chrome。 Rovio的成功绝非偶然,《愤怒的小鸟》是他们开发的第52款游戏,这家公司也曾经濒临破产边缘,公司员工的... 阅读全文...