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2014年04月29日 每日观察:关注大众对《愤怒的小鸟》审美疲劳(4.29)

每日观察:关注大众对《愤怒的小鸟》审美疲劳(4.29)
1)据Gamezebo报道,Rovio日前发布的最新财报显示,公司在2013财年净收益下降2860万欧元,比2012年下滑50%以上。 但需要指出的是,该公司总体收益却从去年的1.522亿欧元增长至1.56亿欧元,可见其财务状况仍然较为稳定。 《愤怒的小鸟》近日在应用商店付费榜单位列第61名,而其免费版本甚至都没有进入前200名免费应用榜单(仅位列免费游戏榜单第73名)。 ... 阅读全文...

2013年08月15日 Jaakko Lisalo谈智能手机游戏设计的成功秘诀

Jaakko Lisalo谈智能手机游戏设计的成功秘诀
作者:Stefan von Gagern 游戏支配着每个App Store的热门列表。但是你该如何做才能创造一款优秀的游戏?每个人都知道《愤怒的小鸟》的成功故事,但是我们却很难描述它的成功原因。让我们深入分析这个例子。 每个人都知道这个故事:Rovio,2003年在芬兰成立的一家小型公司,最开始他们开发的是Java游戏,之后转向了智能手机。在开发了大约50款游戏后... 阅读全文...

2013年08月03日 Rovio高管回顾《愤怒的小鸟》诞生过程

Rovio高管回顾《愤怒的小鸟》诞生过程
《愤怒的小鸟》是一个令人瞩目的现象。该系列已经成为游戏行业的一个形象大使,它是一款足以令非游戏玩家在上下班途中打发时间,已经入驻成千上万名主机游戏玩家的移动设备的游戏。 尽管这一切有部分原因要归功于在其之前诞生的无数类似物理Flash游戏,但Rovio空前的成功绝非仅仅源于在正确的时间进入苹果App Store。它的成功秘诀难以捉摸,但直观的控制方式... 阅读全文...

2013年06月24日 当代手机游戏为何缺乏令人难忘的角色?

当代手机游戏为何缺乏令人难忘的角色?
作者:Matthew Diener 本届E3最令我难忘的一刻并非典型的大型产品展览,而是当我安静地坐在迪士尼展位前的一个房间,打开笔记本电脑时,旁边一位记者看到我的电脑桌面是《塞尔达传说》三个角色的壁纸时,遂打开自己的iPad,让我看看它的屏幕背景也是《塞尔达传说:风之杖》。 他朝我笑笑,用一种浓厚的斯拉夫口音说:“《塞尔达传说》!很棒!” ... 阅读全文...

2013年06月11日 举例阐述触屏游戏控制方式的独特性

举例阐述触屏游戏控制方式的独特性
作者:Tim Rogers 我对摁压按钮有着许多美好回忆。在6岁那年,首次使用无线摇控器打开电视的感觉就像是在施魔法一样。 当然,你并非6岁小孩,所以如果你反对我的以下观点也就不足为奇了: 按钮注定消亡,触屏才是新型游戏控制器。 作为独立工作室Action Button Entertainment创始人,我主要制作手机游戏。为了制作出色的手机游戏,我已经... 阅读全文...

2013年03月08日 每日观察:关注1月份社交网络应用表现情况(3.8)

每日观察:关注1月份社交网络应用表现情况(3.8)
1)据mobile-ent报道,迪士尼旗下有三款手机游戏日前跻身英国iPad付费应用榜单前三名。《Temple Run:Oz》(基于电影《魔镜仙踪》的衍生游戏)排名第一,《Toy Story:Smash It!》位列第二,《Wreck-It Ralph》排名第三。 Imangi Studios旗下的《Temple Run》最近势如破竹,《Temple Run 2》已打破《愤怒的小鸟》历史纪录,上线仅13天就创造5000万次下载量... 阅读全文...

2013年01月22日 《愤怒的小鸟》复制了《城堡粉碎战》游戏理念?

《愤怒的小鸟》复制了《城堡粉碎战》游戏理念?
作者:Jeff Wofford 当人们知道我创造了iOS版本的《城堡粉碎战》时,总是会呈现出一种非常吃惊的表情。 他们会问道:“难道你不会因为《愤怒的小鸟》抄袭你的游戏而生气?” 我会老实地告诉他们,我并不生气。 于是他们便会回应道:“真的吗?如果是我就会非常生气。并有可能对他们发起控诉。” angry birds(from my-maemo.com) cru... 阅读全文...

2012年11月22日 每日观察:关注《愤怒的小鸟》发展历程及计划(11.22)

每日观察:关注《愤怒的小鸟》发展历程及计划(11.22)
1)据pocketgamer报道,Rovio日前宣布《愤怒的小鸟》在中国的日活跃用户超过了世界上任何一个国家。 该公司首席营销官Peter Vesterbacka表示,Rovio目前已有3000万DAU,目标是超越10亿DAU。Rovio希望以可口可乐为目标,在未来两三年成为拥有10亿游戏和动画粉丝的第一娱乐品牌。 angry birds soft drink(from flickr.com) 而针对公司何时进行IP... 阅读全文...

2012年10月26日 如何创造优秀的手机游戏控制机制

如何创造优秀的手机游戏控制机制
作者:Jim Squires 虚拟的方向盘,模拟操纵杆以及按键正摧毁着你的手机游戏。也许你会认为这种论点太过激进,但是我想大部分人都会同意这一说法。 Rovio的Matt Wilson在今天早上于Casual Connect Kiev展会上的演讲中透露:“如果你拥有的是一款虚拟操纵杆游戏,那么这款游戏从诞生的那天起便注定会遭遇失败。”巧合的是,在同一天ReignGames的创始人Matth... 阅读全文...

2012年09月04日 Rovio高管谈公司运营理念及业务扩展计划

Rovio高管谈公司运营理念及业务扩展计划
作者:Dan Pearson Rovio首席执行官Mikael Hed在最近采访中表示:“几乎人人都在玩《愤怒的小鸟》,这款游戏的玩家范围极广,几乎覆盖了其他任何游戏的用户群体。” Mikel Hed(from gamesindustry) 这番言论并不只是体现了这名CEO的狂妄自大——虽然Rovio管理层在一定程度上确实是春风得意。今年5月份,《愤怒的小鸟》系列在多个平台突破... 阅读全文...

2012年07月07日 每日观察:关注《愤怒的小鸟》与《Tiny Wings》新游戏(7.7)

每日观察:关注《愤怒的小鸟》与《Tiny Wings》新游戏(7.7)
1)据彭博社报道,有传闻称亚马逊目前正与iPhone、iPad制造商富士康合作,准备推出基于Android系统的亚马逊智能手机。 2)YouGov最新报告显示,在2012年5月已有8%英国人口拥有平板电脑,这一数量相当于300万用户。 苹果iPad仍是最占优势的设备,70%以上平板电脑用户拥有iPad设备,新iPad自今年初发布已来所占份额已达11%。 ... 阅读全文...

2012年05月07日 评宫本茂对《愤怒的小鸟》的错误看法

评宫本茂对《愤怒的小鸟》的错误看法
作者:Chris Schilling 我曾经将《愤怒的小鸟》的流行视为一个浩劫后情境,即99%的粉丝因神秘的传染机制而深中小鸟之毒,剩下一小部分群体却奇迹般地没有受到感染。可以说《愤怒的小鸟》的病毒式传播与YouTube上那只小猫弹钢琴的视频一样极具传染性。人们玩这款游戏是因为好友在玩它,是因为名人在讨论它,是因为它已经变成一种最新的文化现象。 ... 阅读全文...

2012年03月27日 每日观察:关注迪士尼Playdom新款寻物解谜游戏(3.27)

每日观察:关注迪士尼Playdom新款寻物解谜游戏(3.27)
1)迪士尼Playdom近日宣布将于未来数周发布新款寻物解谜游戏《Disney Animal Kingdom Explorers》。该游戏由迪士尼Studio 24团队开发,并被定位为《Gardens of Time》接班人(该游戏同样出自Studio 24之手),支持玩家与不同的自然学家合作访问世界各个地区。各个自然景观都有特定的物种,玩家要从屏幕下方的一系列动物名称中鉴别出属于该地区的动物。 ... 阅读全文...

2012年03月06日 每日观察:关注Steve Meretzky评十佳Facebook游戏(3.6)

每日观察:关注Steve Meretzky评十佳Facebook游戏(3.6)
1)Playdom副总裁Steve Meretzky及创意总监Dave Rohrl在最近的GDC演讲中评选出他们心目中的2011年十大杰出Facebook游戏。 据其所称,Playtika旗下的《Slotomania》当属“博彩类游戏”中的代表,Digital Chocolate作品《Zombie Lane》的出众之处则是“以有趣的方式”结合僵尸和农场题材,King.com游戏《Bubble Witch Saga》的可取之处是添加了... 阅读全文...

2012年01月17日 分享《愤怒的小鸟》视差图层制作方法(1)

分享《愤怒的小鸟》视差图层制作方法(1)
作者:Paul Firth 现在网络上有许多关于游戏开发技巧和诀窍的各种教程,但是我们却甚少看到有哪些教程涵括了从最初的游戏开发到完成游戏这一整个完整的过程。 我希望通过这些文章让人们明白创造一款可行的游戏需要具备那些要素,以及如何才能将其组合在一起开发出优秀的游戏。 本文以读者均以掌握基本游戏开发技巧为前提,侧重于说明图像和编程两个内容。 ... 阅读全文...
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