游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年08月21日 分析影响触屏控制方式的三大要素

分析影响触屏控制方式的三大要素
作者:Anna Marsh 上个月我写了一篇关于将玩家的点触操作与游戏的故事结合起来(让玩家的操作行为模拟现实世界的动作)的文章,其中提到了《The Room》中切换按键以及在《Lili》中拾取花朵的动作。 但如果你的游戏包含完全由编造而成的触屏控制,或者点触控制以及触发动作之间并没有理想的转场时,又该怎么办呢? 三者合一 如果是这样... 阅读全文...

2013年06月11日 举例阐述触屏游戏控制方式的独特性

举例阐述触屏游戏控制方式的独特性
作者:Tim Rogers 我对摁压按钮有着许多美好回忆。在6岁那年,首次使用无线摇控器打开电视的感觉就像是在施魔法一样。 当然,你并非6岁小孩,所以如果你反对我的以下观点也就不足为奇了: 按钮注定消亡,触屏才是新型游戏控制器。 作为独立工作室Action Button Entertainment创始人,我主要制作手机游戏。为了制作出色的手机游戏,我已经... 阅读全文...

2013年01月19日 Grey Alien Games谈触屏控制方式的优劣

Grey Alien Games谈触屏控制方式的优劣
作者:Jake Birkett 我最近刚将一款桌面游戏移植到手机上;这款复古街机风格的射击游戏《Titan Attacks》是用鼠标或键盘操作的。 在我着手这个项目时,我想到的第一个问题是:手机版游戏的最佳控制方法是什么? 过去几年,我见到手机游戏有许多不同控制方法,有些比其他的好,所以我想在这篇文章里探讨几种常见的操作方法的优缺点。 重... 阅读全文...