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2013年08月21日 分析影响触屏控制方式的三大要素

分析影响触屏控制方式的三大要素
作者:Anna Marsh 上个月我写了一篇关于将玩家的点触操作与游戏的故事结合起来(让玩家的操作行为模拟现实世界的动作)的文章,其中提到了《The Room》中切换按键以及在《Lili》中拾取花朵的动作。 但如果你的游戏包含完全由编造而成的触屏控制,或者点触控制以及触发动作之间并没有理想的转场时,又该怎么办呢? 三者合一 如果是这样... 阅读全文...

2013年06月21日 分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(1)

分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(1)
作者:Barbara Reichart 在本教程中,你将学习如何制作山寨版《切绳子》的关卡编辑器。(请点击此处阅读本文第2部分) 使用关卡编辑器可以新关卡制作变得更简单。你要做的就是拖动和在你希望的地方放置绳子和菠萝。 这个关卡编辑器的优点在于,它是内置于游戏的,所以玩家可以直接在自己的设备上制作自己的关卡。 关卡编辑器不仅对于终... 阅读全文...