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2013年04月11日 再度分享制作平台游戏的13个技巧

再度分享制作平台游戏的13个技巧
作者:Diorgo Jonkers 本文是我的前一篇文章《11 Tips for making a fun platformer》的续篇,但又增加了几点。本文仍然聚焦于平台游戏,但各个技巧背后的理念其实可以运用于任何类型的游戏,无论是2D还是3D. 1、简单的摄像镜头 最简单(和最好)的摄像镜头是,始终把玩家置于屏幕的中间。这意味着,无论物品从屏幕的左边还是右边出现... 阅读全文...

2012年02月08日 如何制作一款2D平台游戏之区块与图层

如何制作一款2D平台游戏之区块与图层
作者:Paul Firth 灵感 孩童时期,我总是很喜欢玩Taito旗下的《The Newzealand Story》和《Rainbow Islands》。而近来,让我深深着迷的平台游戏是《Generic》,所以我便决定写下制作一款平台游戏的过程(如下图所示)。 背景 首先,你会注意到这些游戏的背景中存在多个视差图层,通过一些区块我们很容易制作出这种效果。 ... 阅读全文...

2012年01月17日 分享《愤怒的小鸟》视差图层制作方法(1)

分享《愤怒的小鸟》视差图层制作方法(1)
作者:Paul Firth 现在网络上有许多关于游戏开发技巧和诀窍的各种教程,但是我们却甚少看到有哪些教程涵括了从最初的游戏开发到完成游戏这一整个完整的过程。 我希望通过这些文章让人们明白创造一款可行的游戏需要具备那些要素,以及如何才能将其组合在一起开发出优秀的游戏。 本文以读者均以掌握基本游戏开发技巧为前提,侧重于说明图像和编程两个内容。 ... 阅读全文...