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2016年09月26日 Telltale Games近几年的转变以及未来的发展

Telltale Games近几年的转变以及未来的发展
作者:Josh Bycer 最近我开始玩Telltale的全新游戏《蝙蝠侠》。但在玩游戏的过程中我发现自己的兴趣度逐渐消失,反而开始对游戏感到厌烦。在过去几年里Telltale发生了许多改变,我也想知道现在的这家公司与一开始相比发生了多大的变化。 WolfAmongUs(from gamasutra) Telltale的转变 Telltale是一家在过去10年里发生了多次改变的工作室。该... 阅读全文...

2015年12月28日 听Jeff Vogel讲述自己选择离开iOS平台的原因

听Jeff Vogel讲述自己选择离开iOS平台的原因
作者:Heather Newman Jeff Vogel做事从不会手下留情。当他的独立游戏公司最近在iOS上发行了角色扮演游戏《阿佛纳姆2》又在不久后撤销了游戏后,我们知道他将能和我们分享一些重要的内容。 他表示并未对此感到失望。以下你将看到,虽然Spiderweb Software过去在平板电脑上赚取了巨大的销量,但是你之后却不会在iPad上看到他们的游戏的原因。 Avernum... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的少数游戏。 kent wakeford(from venturebeat) 对... 阅读全文...

2015年06月10日 平衡《Gunsport》:非对称性游戏玩法的问题

平衡《Gunsport》:非对称性游戏玩法的问题
作者:Brandon Sheffield 单屏多人游戏!这似乎是时下的一大快速发展的主流。而当我们在Necrosoft Games开始创造《Gunsport》时情况还不是这样的。这并不是一件坏事,但这却让这个市场变得更加拥挤了!而这也进一步鼓舞着我们----因为当更多游戏与我们做着同样的事时,人们对我们的期望也会越大。这是件好事!这让我们能够更严格地要求自己,不过这也不... 阅读全文...