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2013年07月17日 分析《CSR赛车》在iOS和Android平台上的表现

分析《CSR赛车》在iOS和Android平台上的表现
作者:Jon Jordan 2012年6月28日,由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的《CSR赛车》取得了巨大的成功。 据估计,该款游戏的总下载量为6000万;应用分析公司Distimo估算在iOS上的下载量为3600万。 关于具体数值,该公司一直未详细透露,但是根据新闻,这一免费游戏在发行后1个月内便赚得1200万美元的收益,这一阶段便标志着iOS的经济成功达... 阅读全文...

2013年07月03日 分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(三)

分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(三)
作者:John Boardman 这系列文章的第三部分会比较有趣,因为我们将越过PC/Mac而开始支持iOS和Android!Unity4通过将这些平台的授权版本改为免费版本而实现了这种可能性。我在这一过程中学到了许多重要内容,并希望能够在此与你们进行分享。 请先阅读有关这一Unity 3D教程的第一部分和第二部分内容。你将会注意到我在此舍弃了我们之前所使用的JavaScri... 阅读全文...

2013年06月20日 开发者打破关于Android vs iOS游戏的6大流言

开发者打破关于Android vs iOS游戏的6大流言
作者:Gregg Tavares 在Chris Pruett于GDC上的谈话“Fact and Fiction: Lessons From Wind-Up Knight and Rise Of The Blobs”中,他尝试着去打破iOS vs Android游戏的一些流言。 Chris阐述了他们是何时创建公司Robpt Invader,他说了许多有关手机开发的事以及自己所汲取的经验教训。在2011年秋天,他们发行了《Wind-up Knight》,在2013年又发... 阅读全文...

2013年05月25日 谷歌支持Android平台上的第一方社交游戏服务

谷歌支持Android平台上的第一方社交游戏服务
作者:Carter Dotson 谷歌最终支持了Android所需要的功能:第一方社交游戏服务。 在苹果引进其第一方服务(游戏邦注:包含了排行榜和成就,并且在之后又添加了多人模式和挑战))后三年,谷歌最终也在Google Play Game Services上开启了这一服务。 所以,现在的Android也具有强大的游戏功能,而这对于开发者以及整个市场将会产生怎样的影响?... 阅读全文...

2013年03月22日 为何游戏控制器与智能手机难以兼容?

为何游戏控制器与智能手机难以兼容?
作者:Carter Dotson 智能手机的快速崛起从多个方面对主机市场造成严重的影响。 不管是抢走更多销量,带来更多新游戏类型,还是像最近在硬件领域也发起挑战,玩家们都很乐意看到这几年手机领域的改革式发展。 不过现在的手机平台还存在一个致命的弱点。即尽管许多游戏都能有效地呈现于触屏上,但是仍有许多游戏更适合传统的游戏控制器,也就是... 阅读全文...

2013年02月05日 预测中国手机游戏市场在2013年的发展

预测中国手机游戏市场在2013年的发展
作者:Henry Fong 虽然2013年刚刚到来,但是我已经能从中国的手机游戏市场中看到今年的一些发展趋势。一些较强大的趋势还有可能逆转全球游戏产业。如果你计划在今年面向iOS和Android开发游戏,你更需要关注这些趋势。我们需要注意的一大趋势是:2013年中国的Android和iOS市场将突破4亿用户。2012年,中国的iOS和Android设备安装率大约为2亿多。(中国最大的... 阅读全文...

2013年02月02日 Android为何是游戏开发者的第二选择?

Android为何是游戏开发者的第二选择?
作者:Mark Brown 经常有人会问我们一个问题,为什么游戏总是先出现在iOS平台上,过几个月才出现在Android上。 他们认为谷歌的操作系统拥有比苹果手机平台更大的市场份额。这一点并没错。 去年11月,根据研究公司IDC的报告,Android在2012年第三季度的智能手机市场份额为75%。12月,谷歌执行总裁Eric Schmidt曾向彭博社,谷歌在这场特别的战... 阅读全文...

2013年01月30日 移动游戏行业的成功是否过于依赖苹果?

移动游戏行业的成功是否过于依赖苹果?
作者:Keith Andrew 上周,苹果公布了破纪录的总收入、利润和手机销售额。 然而,考虑到苹果没能在一个季度内卖出5000万部iPhone的事实,下一季度的预测就有点儿保守了。 那么,我们来听听专家们的意见: 移动游戏行业的成功是不是过于依赖苹果了?期望平台不断发展是不是太不现实了?在苹果的财政破纪录后,投资商却出让股票的做法是对的吗? ... 阅读全文...

2013年01月09日 分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现

分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现
作者:James Nouch 上个月,苹果正式公布Kabam的《卡米洛特王国:北方之战》为2012年美国App Store上最畅销的iPhone游戏。 这是如此让人羡慕的殊荣,而这款游戏也的确实至名归。 《卡米洛特王国:北方之战》发行于2012年3月,并迅速在排行榜上攀升着,连续八个月都保持在前10款最畅销游戏榜单内。 尽管《北方之战》的成功是大家有目共睹的... 阅读全文...

2012年11月21日 开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性

开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性
作者:Simon Parkin 在可下载的电子游戏发展过程中,低调的盒子设计师也一直在思考着游戏的外包装的发展。 他们总是承担着极具挑战的任务:设计出具有宣传作用的包装------让潜在的用户可以通过该包装去评判内部的游戏内容,让游戏角色或游戏世界更加鲜明化,这也是单凭游戏内部资产所难以做到的。 如今的iOS游戏设计师也担负着相同的任... 阅读全文...

2012年11月09日 Ricardo Zacconi分享King.com游戏的成功秘诀

Ricardo Zacconi分享King.com游戏的成功秘诀
作者:Steve Peterson 自从2011年4月在Facebook上发行了第一款游戏以来,King.com已经在该平台上取得了巨大的发展。根据AppData,如今King.com共拥有4900万的MAU(月活跃用户),成为继Zynga(拥有3亿200万MAU)后Facebook上第二大社交游戏公司。艺电紧随其后,具有3700万的MAU,而排名第四的Wooga也具有3680万的MAU。如果是基于DAU(日活跃用户)进行测量,Z... 阅读全文...

2012年11月06日 各开发商对于向Windows Phone 8开发游戏的态度

各开发商对于向Windows Phone 8开发游戏的态度
作者:Dean Takahashi 微软承诺将会有更多出色的游戏出现在Windows Phone 8智能手机上,并且他们也期待该平台能够拥有更多具有华丽3D图像(游戏邦注:以前只能在PC或平板电脑上才能看到)的游戏。尽管该软件巨头宣称能够将同样的触屏游戏移植到智能手机上,但是对于众开发商来说,平板电脑和PC仍然具有很大的吸引力,所以游戏开发者对于是否面向Windows Pho... 阅读全文...

2012年10月26日 纵观Android游戏的过去,现在与未来

纵观Android游戏的过去,现在与未来
作者:Matt Haggerty 从一开始,Android便以极快的速度朝着优秀的游戏平台这一目标而发展。谷歌在手机操作系统的首次尝试便有力地回报了那些愿意耐心克服早期缺陷的开发者们。故事开始于2003年10月,Andy Rubin带领着他的团队在加州帕洛阿尔托创建了Android, Inc.。2005年,谷歌收购了Android Inc.,2007年组建了开放手机联盟(游戏邦注:一个由65间企... 阅读全文...

2012年10月11日 PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀

PopCap高管谈《宝石迷阵闪电战》“长生”秘诀
作者:Jon Jordan 在GDC2012的“智能手机和平板电脑”峰会上,作为《宝石迷阵》品牌的经理,PopCap的Giordano Contestabile继续推广这一品牌。 在名为“《宝石迷阵闪电战》一年的发展:学会去预测一些难以预测的内容”演讲中,他提到:“这算是一款较早的社交游戏。早在3年前它便出现在Facebook平台上,并且现在也来到了iOS,它仍然拥有极高的人气,... 阅读全文...

2012年03月01日 阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性

阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性
作者:Amos Laber 我在上篇文章中阐述了跨平台移植游戏的挑战,在这篇文章中,我将呈现具体游戏项目移植的蓝图。这是款典型的2D游戏,有着卷轴式背景、动画角色和触碰(游戏邦注:在web上使用鼠标)控制方式。以此为例,应当足以概述如何以Flash为主要平台且以iOS为次要平台来计划和构建游戏,这样的游戏可能随后还能移植到Android上。 选择Flash作为... 阅读全文...
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