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2016年05月01日 决定是否独立发行前需要考虑的三大元素

决定是否独立发行前需要考虑的三大元素
作者:Jukka Hilvonen 对于手机游戏开发者来说最基本的一个决定便是独立发行游戏还是与现有的发行商合作。 根据我的经验,对此的争论总是会因为双方的不同观点而愈演愈烈。通常情况下,比起更有建设性且基于逻辑的理由,人们在争论中更多的是基于自己的看法和感受。 我将通过本文去提供一些有关不同手机游戏开发者在决定要独立发行游戏还是使... 阅读全文...

2016年04月19日 如何创建一家属于自己的独立工作室?

如何创建一家属于自己的独立工作室?
作者:Jeremy Lam 所以你是否想要创建一家独立工作室? 作为一家小型独立工作室的拥有者,我总是被问到同样的问题:“我是否应该创建自己的工作室?” 这一问题的答案非常复杂,以下便是相关的决策树: decision tree(from gamasutra) 好吧,或许决策树没有那么复杂。玩笑之余让我们看看游戏设计师,美术师,动画师,程序... 阅读全文...

2015年03月10日 创建自己的游戏工作室的72个建议

创建自己的游戏工作室的72个建议
作者:James Batchelor 在创建你自己的游戏工作室之前,你需要考虑许多事----至少有72个要点需要你铭记。以下是来自产业专家,独立开发者等人所分享的内容。 72 tips(from develop-online) 新手入门 1.“在创建你自己的公司前,先问问自己为什么要这么做----并给自己一个诚实的答案。你是想要获得名气还是财富?是想成... 阅读全文...

2014年08月08日 你是否真的需要创建一家工作室?

你是否真的需要创建一家工作室?
作者:Alfe Clemencio 某一天我曾在Polygon上看到一篇名为“创建一家独立工作室需要花费多少成本”的文章。需要你所有的钱以及你的全部生活。我同意这一事实。但在一开始面对所有人时并非如此。特别是对于那些想要创造自己喜欢的游戏并尝试着将其卖出去并赚到钱的人来说,但是为什么这些游戏开发者不打算“创建一家工作室”去创造自己的游戏呢? 当我... 阅读全文...

2013年11月18日 新工作室的第一个项目:创新 vs 进化?

新工作室的第一个项目:创新 vs 进化?
作者:Simon Hade 每一个成功的游戏工作室都在不同程度的风险上下赌注。 新工作室的初始项目通常分为两种。一种是高度革命性、风险极大的项目,但一旦成功就有可能永远改变行业,并为工作室发展提供源源不断的资金;这就是创新。另一种是项目在已经拥有市场的项目上提出改进,风险较低,回本可能性大;这就是进化。 那么,你选择创新还是进化... 阅读全文...

2013年09月12日 独立游戏开发者创业需知的5个要点

独立游戏开发者创业需知的5个要点
作者:Elaine Heney 每天都不乏应用开发者从一文不名到一夜暴富的新闻,但现实情况却截然不同。认定你可以辞职,并将精力大量投入首款游戏,就能够赚得可观收益,这真是一种危险的想法。 我天生就有创业基因,我认为开启自己的公司一定要有种强悍的动力。这种动力就是我天性中的一部分。我认为多数企业家也和我一样有这种激情。我在过去也曾为其他公... 阅读全文...

2013年04月12日 阐述独立游戏开发者面临的5大问题

阐述独立游戏开发者面临的5大问题
作者:Kate Reichert 现在,“独立”已经成为一个热词。只要看看那些无处不在的潮人就晓得。独立音乐家和演员通常被认为比其“主流”同行更有艺术气质,好像成功与正真完全是相互排斥似的。独立游戏正在崛起,《Minecraft》和《Slender》等游戏的成功也表明这股趋势并未消退。 当我开始在本地一家独立游戏开发商中实习时,我认为作为独立开发者是一件... 阅读全文...

2011年09月08日 成功独立游戏项目的9大普遍元素

成功独立游戏项目的9大普遍元素
作者:Juuso 通过查看我自己以及出自其他开发者之手的游戏项目,我总结出了成功游戏项目所需的9个普遍要素。这9大要素只代表我的个人观点,而且不分先后顺序。如果你能够拥有其中的7到9个,我想你可以显著提高游戏获得成功的几率。 1、范围 独立游戏开发者需要考虑项目的范围。所有的游戏项目刚开始都很少,随后它们便有可能变成需要耗... 阅读全文...