- 十篇系列:竞争让市场双向需求脱离保守迭代进入探索革新阶段
第一篇
我们所理解的(游戏)用户需求其实就是三个板块:
A,一种是最拔尖(指兼顾用户量级和营收量级)游戏的的玩法设计,系统设计,数值设计和迭代设计
流行产品,本质上说的就是:产品的适应性验证
但这并不足够,走被验证模式的市场,已经需要资源支撑前提
... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
去年在Game-Wisdom播客中,我们讨论了游戏行业中的游戏设计质量的过度饱和问题,以及进行客观游戏评价的问题。我们所见到数学发行和销售的崛起的同时,电子游戏价值却在每况愈下,这是行业最大优势之中的一个问题。
客观vs主观价值
与任何消费者产品行业一样,决定产品货币价值的因素有二:主观价值和客观价值。
主... 阅读全文...
- 作者:Erik Kain
专为大屏幕设计的、基于Linux操作系统的游戏PC------“Steam Machine”(曾被叫作“Steam Box”)引起了人们的广泛关注。
Valve的这个先锋项目似乎有意与Windows操作系统的竞争“客厅游戏”。制作过《传送门2》和《求生之路》的Valve已经花了数年时间进行硬件研究和设计,而Steam Machine及其周边产品正是这些努力的初步成果。... 阅读全文...
- 作者:George Osborn
人类是非常肤浅的物种。尽管我们都认为应该根据内涵来判断某人,然而,我们的最终决定总是受到外表的影响。
好吧,不管你想到了什么,我们这边要说的可不是约会,我要讨论的是应用图标如何影响消费者决定是否下载某游戏。
因为这些小方块----有时带圆角,有时没有,确实会影响你的应用的下载量。此外,设计得太差的图... 阅读全文...
- 作者:Kate Reichert
现在,“独立”已经成为一个热词。只要看看那些无处不在的潮人就晓得。独立音乐家和演员通常被认为比其“主流”同行更有艺术气质,好像成功与正真完全是相互排斥似的。独立游戏正在崛起,《Minecraft》和《Slender》等游戏的成功也表明这股趋势并未消退。
当我开始在本地一家独立游戏开发商中实习时,我认为作为独立开发者是一件... 阅读全文...