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2015年03月10日 创建自己的游戏工作室的72个建议

创建自己的游戏工作室的72个建议
作者:James Batchelor 在创建你自己的游戏工作室之前,你需要考虑许多事----至少有72个要点需要你铭记。以下是来自产业专家,独立开发者等人所分享的内容。 72 tips(from develop-online) 新手入门 1.“在创建你自己的公司前,先问问自己为什么要这么做----并给自己一个诚实的答案。你是想要获得名气还是财富?是想成... 阅读全文...

2013年10月22日 有关游戏中的指令和程序及其解释

有关游戏中的指令和程序及其解释
作者:Troy_Costisick 最近在一篇名为《What are the Three Timescales in RPGs?》的文章中我讨论了几个单词,但却未定义它们,而我将在本文做出解释。我将讨论的两个术语是指令和程序。 指令或方向规则是游戏的一般准则。从根本上看来,指令能够回答“Big Three”中的第一个问题:游戏是关于什么?指令是基于玩家的能力并朝着一个共同的目标... 阅读全文...

2013年04月28日 开发者针对选择免费vs付费模式的建议

开发者针对选择免费vs付费模式的建议
作者:Mike Rose 2012年初,我和几个好友最终决定尝试着创造一款手机游戏。 在开发早期阶段我们经常会面临一个问题:是要创造一款付费游戏,免费游戏还是这两种模式的结合? 在过去我们每次都会花费好几个小时去讨论每种模式的细节,并最终找到一种简单的方法去解决这一问题。我给许多已经涉及了免费市场和付费市场的手机游戏开发者发送了电子... 阅读全文...

2011年08月26日 游戏开发者积极建立人脉的4大好处

游戏开发者积极建立人脉的4大好处
作者:Ryan Wolniak 面见陌生人并展示自己可能会让人感到害怕。有人会担心,如果有人无视你的存在怎么办?或者更糟糕的是,如果别人觉得你很乏味怎么办? 人脉并不一定会令人产生如此可怕的念头。在本系列文章中,我将探讨为何人际交流是个绝妙的想法,向你提供需要的工具,向你展示要怎么去做(游戏邦注:所需的都是普通的技能),然后给你提供些许... 阅读全文...