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2016年09月12日 设计具有社会影响的游戏的重要性

设计具有社会影响的游戏的重要性
作者:Jen Helms 我们该如何去创造既有娱乐性,又具有智力和情感挑战的游戏?我们该如何去创造具有学习和社会影响力的游戏,但却不让人觉得这是学习类游戏而只是出色的游戏?这些都是即将在旧金山所举办的Intentional Play Summit中将讨论的一些核心问题。而在参加峰会前我事先接触了一些演讲者并了解了他们最初的一些想法。该峰会将于10月7日召开。 &nb... 阅读全文...

2016年08月05日 《Pokemon Go》能够带给教育系统怎样的帮助

《Pokemon Go》能够带给教育系统怎样的帮助
作者:John Krajewski 关于《Pokemon Go》风潮最让人印象深刻的便是速度吧;即在短短一周内这款游戏的使用率便超越了Twitter。这其实是全世界都都准备好迎接的一个理念,并且它是以一种能够轻易触及的方式出现在我们面前。 说到接受度,我们已经拥有一个能够增强我们现实生活的电子世界;我们已经在“增强”交通系统中召唤了一些能帮助我们开车的“... 阅读全文...

2015年11月27日 教育类电子游戏的兴盛与衰败

教育类电子游戏的兴盛与衰败
作者:Bryant Francis 从20世纪80年代末到20世纪90年代,主机游戏和计算机游戏一直是两个非常分裂的市场,其中一些工作室更是在蓬勃发展的个人计算机市场上创建了一个轰动一时的“帝国”:教育类电子游戏。 包括Broderbund,The Learning Company,The Minnesota Educational Computing Consortium都拥有一些具有百万销量的游戏,如《The Logical Journ... 阅读全文...

2015年11月24日 如何让当地政府热爱游戏开发这一产业

如何让当地政府热爱游戏开发这一产业
作者:Oleg Pridiuk 有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。 我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有前主机开发公司Nordcurrent,前KOEI艺术部,追溯到2006年的主要RTS游戏以及各种“之前的伟大计划”。我曾经在世界上第二大研发工作室,也就是位于立陶宛首都维尔纽斯的Unity Technol... 阅读全文...

2015年09月06日 关于创造教育类游戏《ChemCaper》

关于创造教育类游戏《ChemCaper》
作者:Tim 《ChemCaper-Petticles in Peril》是ACE EdVenture Studio与Artoncode(位于印度尼西亚雅加达的一支开发团队)合作开发的一款即将发行的角色扮演游戏。据称这是世界上第一款基于剑桥大学的IGCSE化学教学大纲的教育类游戏,而像周期表中的元素,化合物,结合类型,以及直接从教科书上拿出来的实验仪器装置等主题都被转换成了《ChemCaper》中的... 阅读全文...

2015年06月02日 早前的教育类游戏所留下的经验教训

早前的教育类游戏所留下的经验教训
作者:Bryant Francis 从20世纪80年代末到20世纪90年代,当主机游戏和计算机游戏仍作为两个独立的市场时,不少工作室在蓬勃发展的个人计算机市场中建立起了一个强大的王国:教育类电子游戏。 包括Broderbund,The Learning Company和Minnesota Educational Computing Consortium等公司都卖出了数百万份游戏,其中包括了《The Logical Journey of the ... 阅读全文...

2013年10月31日 电子游戏该如何给孩子们带来正面影响?

电子游戏该如何给孩子们带来正面影响?
作者:Sagi Schliesser 与所有的父亲一样,我也希望把最好的呈现给自己的孩子。与所有的家长一样,我想提供足够健康的环境去培育他们成长。但是应用却并未带有营养成份标签,所以我经常发现自己不能判断孩子们正在接触的内容是否合理。这便是个大问题。 和休闲游戏市场保持联系比与Kardashians(游戏邦注:一位美国社会名流,娱乐界名媛,电视名人,... 阅读全文...

2013年09月21日 业内人士解答8岁儿童如何成为游戏设计师

业内人士解答8岁儿童如何成为游戏设计师
作者:Matthew Rossi 《魔兽世界》(以下简称WOW)论坛极少出现这么感人的帖子。而本文要分享的回帖不仅体现了论坛温暖的一面,更让我们比较清楚地看到像雪这样的大公司对新游戏设计师的要求。当论坛发帖人Aaiya替她那个想成为游戏设计师的8岁儿子询问如何实现自己的职业梦想时,跟帖者Peratryn和Daxxari为我们奉上WOW首席系统设计师Ghostcrawler的可靠回复... 阅读全文...

2013年09月12日 独立游戏开发者创业需知的5个要点

独立游戏开发者创业需知的5个要点
作者:Elaine Heney 每天都不乏应用开发者从一文不名到一夜暴富的新闻,但现实情况却截然不同。认定你可以辞职,并将精力大量投入首款游戏,就能够赚得可观收益,这真是一种危险的想法。 我天生就有创业基因,我认为开启自己的公司一定要有种强悍的动力。这种动力就是我天性中的一部分。我认为多数企业家也和我一样有这种激情。我在过去也曾为其他公... 阅读全文...

2013年07月08日 教育领域应借鉴游戏化经验以增强学习体验

教育领域应借鉴游戏化经验以增强学习体验
作者:Kevin Miklasz 我对中学时的某堂数学记忆犹新。那时在舅舅的介绍下,我第一次见识到一种新鲜的玩意儿------《魔兽争霸:人类与兽人》,我很快就迷上了这款游戏。我卡在兽人战役的任务3上,连续失败好几次。我的兽人生产速度实在赶不上人类的进攻步伐。在一节数学课上,我的脑海中又浮现了刚刚失败的任务3的地图,所以我开始在算术本上涂鸦。 ... 阅读全文...

2012年07月14日 游戏设计不是训练,而是一种教育

游戏设计不是训练,而是一种教育
作者:Lewis Pulsipher (游戏邦注:Lewis Pulsipher设计过六款已发行的桌面游戏,教学经验超过1万7千个课时。他的书《Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish》将于下半年出版。) 当我沉浸于自己的思考时,我们的系主任突然走进来评估我的游戏设计课。正在这时,我灵光一现。 当时我并不是在... 阅读全文...