游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年04月27日 分享让游戏设计更生动的润色技巧

分享让游戏设计更生动的润色技巧
作者:Nathan Lovato 你制作了一款很棒的游戏。其机制无懈可击,首个用户流程也很出色,人们马上就知道怎么玩游戏,但不知何故你的游戏还是有点不对劲。因为玩家首先接触到的是游戏的控制器,设计师就不得不费心思优化游戏体验,这种对游戏体验感的调整通常会涉及游戏润色这个概念。 什么是游戏润色? 这个概念是指为一款可行的游戏增加满意层... 阅读全文...

2012年04月27日 分享制作可高效交流想法的文件之7个步骤

分享制作可高效交流想法的文件之7个步骤
作者:Thomas Grove 前言 这是份有关制作文件的文件,我们在办公室里将其戏称为“文件的起源”。这篇博文阐述了包含7个步骤的整个过程,但是由于篇幅有限,你无法看到每个步骤的展开文件。 综述 文件或演示的编写应当如何开始呢?你可以通过许多种方法来完成这项任务。下文将描述我个人采用的方法和过程,事实上,这份文件的制... 阅读全文...

2012年04月19日 阐述69种成为“优秀”游戏设计师的方法

阐述69种成为“优秀”游戏设计师的方法
作者:Ethan Kennerly 以下是The Devil's Ludographer以调侃语气总结的69种晋升成为“资深”游戏设计师的方法,包括从准备到制作完成后的各个阶段(游戏邦注:以下观点仅代表原作者看法)。 准备阶段 1、蓄胡子 2、以深沉、带有权威性的声音说话 这可以表达出自己的确定和专注。 3、增加体重 这会让你的观点更有分量。 ... 阅读全文...

2012年03月10日 教程:如何使用Unity制作2.5D游戏(第2部分)

教程:如何使用Unity制作2.5D游戏(第2部分)
作者:Marin Todorov 这是关于使用Unity开发一款简单的2.5D游戏教程的第二部分内容。 在第一部分教程中我们解析了Unity的使用基础并基于C#语言编写了脚本。我们创造了一款简单的游戏,即你控制着一架能够来回穿梭的飞机并向鲨鱼投射炸弹,以此保护小丑鱼。 在本篇教程的这最后一部分中我们将进一步扩展游戏并完成最后的润色。即我们将添加一... 阅读全文...

2011年09月08日 成功独立游戏项目的9大普遍元素

成功独立游戏项目的9大普遍元素
作者:Juuso 通过查看我自己以及出自其他开发者之手的游戏项目,我总结出了成功游戏项目所需的9个普遍要素。这9大要素只代表我的个人观点,而且不分先后顺序。如果你能够拥有其中的7到9个,我想你可以显著提高游戏获得成功的几率。 1、范围 独立游戏开发者需要考虑项目的范围。所有的游戏项目刚开始都很少,随后它们便有可能变成需要耗... 阅读全文...