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2016年09月30日 在游戏开发阶段寻求反馈的重要性

在游戏开发阶段寻求反馈的重要性
作者:Bari Silvestre 在创造并发行了《杀死马里奥》后,以及在我开始创造下一款游戏前我拥有较长的一段过渡期。我先尝试着创造了一些较小的游戏,然后便受到了来自游戏《下井大战》的启发。我总是希望能够创造一款基于纵向模式的平台游戏。我同时也尝试并很喜欢《The Meteor Cometh》的控制。所以我便觉得创造一款塔防爬升游戏应该还不错。于是我便使用了... 阅读全文...

2014年05月22日 谷歌该如何为独立游戏修复应用商店问题

谷歌该如何为独立游戏修复应用商店问题
作者:Robert Weber 谷歌最近引进了一项重要的新规则,禁止开发者在Google Play进行欺骗性的应用推广。谷歌制裁欺骗性广告的确是一大智举。但是,新要求并没有真正解决该措施的核心问题:糟糕的应用曝光。该平台有超过三分之二的应用无法取得收支平衡,无怪乎有些独立开发者会转向拙劣的广告手段或刷排名机制。当然,苹果App Store也存在类似的问题,但谷... 阅读全文...

2014年03月27日 分享7个有效获得曝光度和反馈的方法

分享7个有效获得曝光度和反馈的方法
作者:Raffaele Gaito 在面向Windows Phone发布《Dengen Chronicles》的前后几周,有些博客提到了我们的游戏,并且有些商店也推荐了这款游戏。 当我们发布Windows 8应用时,获得了火狐Marketplace的推荐,并获得了登上微软Bizspark新闻邮件,以及英特尔主页的机会。 我们是怎么做到的呢?首先,我们全身心地投入了游戏的营销工作。决心和知... 阅读全文...

2013年09月24日 盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题

盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题
根GDC Next姐妹大会App Developers Conference的组织者所展开的一项新研究,盗版和发现性是如今应用开发者所面临的最大问题。 为了在ADC之前制定应用开发概览,组织者就目标平台,应用商店,盈利方法等等问题对超过250名应用创造者展开调查。 appdevconference(from tuaw) 由UBM Tech(游戏邦注:同样也是Gamasutra的拥有者)以及最大... 阅读全文...

2013年04月12日 阐述独立游戏开发者面临的5大问题

阐述独立游戏开发者面临的5大问题
作者:Kate Reichert 现在,“独立”已经成为一个热词。只要看看那些无处不在的潮人就晓得。独立音乐家和演员通常被认为比其“主流”同行更有艺术气质,好像成功与正真完全是相互排斥似的。独立游戏正在崛起,《Minecraft》和《Slender》等游戏的成功也表明这股趋势并未消退。 当我开始在本地一家独立游戏开发商中实习时,我认为作为独立开发者是一件... 阅读全文...

2013年02月12日 Cliff Bleszinski专访:职业生涯与个人性格

Cliff Bleszinski专访:职业生涯与个人性格
作者:Dan "Shoe" Hsu 最近我在Twitter/Facebook上诉苦称,自己不得不为读者精简上万字的访谈稿,只为方便他们阅读。但如果他们知晓本次采访对象是谁,便会明确回复:不要删减任何内容。 事实是,人们希望知晓Cliff Bleszinski的每字每句。当然,这个傲慢且直言不讳的37岁开发者的极端性格足以保证他能获得如此之高的关注度。你可能眼红他娶了个... 阅读全文...

2013年01月30日 阐述开发者释放自身能量以获得曝光度的经验

阐述开发者释放自身能量以获得曝光度的经验
作者:Randy OConnor “你只能决定如何使用你所拥有的时间。”------Mother-effin-Gandalf 关于决定优先做什么事的争论是很有趣的。每个人认为重要的事都是不同的。抉择,是我们的生命能量与宇宙的混沌之间的对抗。你应该花很短的时间做许多件微不足道的事,还是花很多时间做一件难以置信的事?我应该写关于游戏制作的文章还是直接制作游戏?... 阅读全文...

2012年09月25日 每日观察:关注苹果新版App Store检索效能(9.25)

每日观察:关注苹果新版App Store检索效能(9.25)
1)据gigaom报道,移动分析公司Localytics联合创始人及首席执行官Raj Aggarwal日前表示,Android平台正逐步缩小与iOS平台的盈利性差距;从Localytical数据来看,目前iOS盈利性仅比Android多40-50%。 尽管Android每用户平均盈利略逊于iOS,但该平台每用户获取成本远低于iOS,所以有时候Android平台盈利性反而会略高一些。 2)据pocketgamer报道,迪士... 阅读全文...

2012年09月24日 独立开发者称iOS 6 App Store改版是“噩耗”

独立开发者称iOS 6 App Store改版是“噩耗”
作者:Keith Andrew iOS 6操作系统的App Store改版的消息原先收获了不少开发者的正面反馈,但有一名开发者最近却指出,从独立开发者角度来看,App Store此次改版害处甚大。 Lightwood Games工作室创始人及首席执行官Chris Newman最近通过其公司博客列出了App Store改版的不妥之处,并首先提出取最新发布应用在排行榜模块的位置就是一个错误决策。 ... 阅读全文...

2012年09月17日 应用商店大战:哪个平台才是开发者的选择?

应用商店大战:哪个平台才是开发者的选择?
作者:Tomas Rawlings 以前的游戏产业非常单纯,即开发者创造出一款游戏并由发行商将其陈列在商店中销售,如此任务便完成了。尽管技术支撑着整个游戏产业的发展,它同时也推动着游戏日趋复杂化。如今我们所面对的游戏产业已经演变成一个包含了开发者,发行商,平台,商店等元素的生态系统。这便意味着整个产业不仅规模扩大了,复杂性也大大增加了。并且开发... 阅读全文...

2012年05月14日 阐述提升应用曝光率的四大方法

阐述提升应用曝光率的四大方法
作者:Guillaume Bouchard 如今的应用商店中共有将近100万款应用,并且这些应用每个月的下载量更是多达10亿次。如此便为开发者的应用搜索工作创造了更大的挑战,对于他们来说如何从众多应用中突围有时候比开发应用还吃力。 对于搜索引擎优化(SEO)来说,应用搜索是一个等待突破的全新领域。 以下是关于2012年的一些全球移动领域的数据: ... 阅读全文...

2012年04月11日 开发者分享Android游戏的市场营销经验

开发者分享Android游戏的市场营销经验
作者:Ernest Woo 经过几个月(甚至是几年)的努力,你的游戏终于能够问世,并且来自世界各地的上百万名玩家也将一睹你的游戏风采了。但是我们也都知道,如果想让游戏真的取得瞩目的成绩,革命尚未成功!我们还需要想办法向全世界推广我们的作品! 我已经在两款Android游戏------《疯狂射击》和《ErnCon》中实践了这一过程,所以我将从市场营销... 阅读全文...

2012年03月09日 苹果Game Center仍有较大提升空间

苹果Game Center仍有较大提升空间
作者:Anthony Usher 回到2011年6月,苹果前CEO Steve Jobs曾站在旧金山苹果开发者大会上心满意足地表示,公司新推出的Game Center网络已有5000万用户(游戏邦注:这超越微软Xbox Live平台的用户规模)。 但这并不代表Game Center平台的发展前景就一片乐观。这一苹果预装于多数iPhone、iPod和iPad设备的免费社交网络仍有很大的扩展和提升空间。... 阅读全文...

2011年08月06日 开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程

开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程
游戏邦注:本文作者是Spilt Milk Studios高管Andrew Smith,其为iOS独立游戏开发者,文章主要谈论营销和推广。 《Hard Lines》游戏 《Hard Lines》2011年6月9日问世。苹果曾连续几个礼拜在New & Noteworthy版块推荐我们的作品,随后我们便掉出榜单,后来作品又在What’s Hot版块出现1个礼拜。我们从媒体和玩家中获得积极评价,... 阅读全文...