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2013年06月22日 论国内手机卡牌游戏界的五大症结

论国内手机卡牌游戏界的五大症结
作者:卡牌游戏研究员 著名卡牌游戏评论员,文章以风格毒辣犀利而著称,文中多以“本Geek”自嘲。 随着这两年移动互联网的光速发展,智能手机逐渐成为人们生活中的一部分。为我们游戏人带来的红利就是“玩游戏”,终于不是老一辈口中的玩物尚志,而变成时尚了。以前用小霸王玩游戏就是洪水猛兽,现在在ipad上玩就是潮流,还鼓励厂商开发针对儿童的APP... 阅读全文...

2013年04月16日 分析《Injustice:Gods》在App Store营收情况

分析《Injustice:Gods》在App Store营收情况
作者:James Nouch 在之前的文章中,我们曾分享了迪士尼如何在成功推广电影的同时,通过手机游戏创造可观收益的案例(例如《Temple Run:Brave》这款出自Imangi Studios之手,用于推广Pixar电影《勇气传说》的游戏)。 尽管《Temple Run》是以免费游戏的身份获得巨大的成功,但《Temple Run:Brave》却是一款99美分的付费游戏,并且一度攀向美国应... 阅读全文...

2012年07月30日 数字化复兴CCG 卡牌游戏发展潜力无限

数字化复兴CCG  卡牌游戏发展潜力无限
作者:Joost Van Dreunen 收集卡片游戏(游戏邦注:即collectible card games,简称为CCG。)原本作为“休闲”游戏,用于竞赛时的不同角色扮演环节之间的娱乐形式,但今天却成了在线游戏中发展最快的一类。2011年,CCG的全球销售额达到21亿美元,自经济萧条后快速恢复,其增长率从2010年的7%增至2011年的9%。在其他游戏正经历大衰退之际,这显著的增长应... 阅读全文...