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2017年01月23日 不同类型游戏的女性玩家百分比分析

不同类型游戏的女性玩家百分比分析
作者:Nick Yee 你可能听过关于一半的电子游戏玩家是女性的数据报告,即说明现在游戏的主流玩家既有男性也有女性。这一发现是来自年度ESA报告,过去十年里该数值一直在38%至48%之间波动着,而在2016年的报告中该数值为41%。 让人奇怪的是该数据拥有完全相反的预期效果。即有些玩家认为这一研究并不能代表“真正的”PC/主机玩家。或者明显的性别平... 阅读全文...

2016年10月24日 通过了解ARPU去选择对的市场和对的游戏类型

通过了解ARPU去选择对的市场和对的游戏类型
作者:Mantin Lu 最近AppAnnie发行了有关使用ARPU去识别手机游戏最佳目标市场的全新报告。 乍一看我有点惊讶,因为只是通过ARPU我们并不能得出有关游戏性能的结论或真正了解其优劣。 当你在阅读这篇文章时,我想你应该已经知道ARPU是什么了。但以防万一,我还是要解释下这个词,“每用户平均收益,”即特定时间内所赚取的总收益除以该时间内的... 阅读全文...

2016年01月18日 一款成功社交游戏的5大衡量标准

一款成功社交游戏的5大衡量标准
作者:Igor Matrofailo 在in4ray,每一款全新手机游戏的开发都是从市场调查和竞争者比较分析开始的。通常情况下这种活动都是非常集中且需要消耗大量时间。在开始的时候,这种研究可能会带给我们一些缺乏结构性的报告,从而让我们很难做出有效的决定。而缺少逻辑标准以及统一的方法更是我们保持审核过程一致性的主要障碍。 手机游戏审核框架 这... 阅读全文...

2015年04月16日 9大未得到充分开发的游戏类型

9大未得到充分开发的游戏类型
作者:Matthias Zarzecki 存在许多未得到真正开发的游戏类型,即只存在一两款先驱游戏外。每一种未被充分利用的类型都会提供给开发者一个立基范围以及各种可试验的可能性----特别是对于独立开发者而言。 在文本中我们将着眼于一些成功游戏所归属的,但却从未被完整开发的某些类型。我们将在每种类型中使用一些例子进行说明,然后着眼于构成它的一... 阅读全文...

2015年02月01日 一些微博观点:比如App Store应用僵尸化趋势的关联陈述

一些微博观点:比如App Store应用僵尸化趋势的关联陈述
和@慌乱的岛 针对各种现象做评述一样,@游戏邦 也一直在参与各种探讨,只是相对少再倒回网站,以下只做了一部分梳理(按照时间倒序,只贴近期回复内容): 1,关于游戏的无感UI设计:1)布局和设定能让玩家用着有自然上手的熟悉感(不需要通过生硬的教程学习,而是凭借过往在游戏中摸索出来的经验)2)想要什么功能信手拈来( 对布局位置了然于胸+设定... 阅读全文...

2013年12月25日 Gamezebo盘点2014年最值得期待的5款游戏

Gamezebo盘点2014年最值得期待的5款游戏
作者:Joe Jasko 2013年真的快要走到尽头了,对于我们这些身处游戏世界的人来说,这真的是很棒的一年。如果你不相信的话,可以审视过去12个月里我们认为的最优秀的游戏列表。但是因为我们深陷于所有的这些游戏沉思中,所以这便意味着我们也在期待着2014年可能出现的任何出色的新游戏。 如果2014年的游戏有2013年的一半优秀,我便可以有把握地说,我们... 阅读全文...

2013年03月26日 分享混合题材的游戏UI设计方法

分享混合题材的游戏UI设计方法
作者:Simon Dean 当我们最初开始着手设计UI时,我们考虑了什么类型的玩家会选择《Folk Tale》以及这些玩家类型各具有哪些信息等等。如果将城市建造,实时策略和RPG等游戏类型全都结合在一起,便会造成信息过载且不能传达给玩家有效的游戏体验等风险。倾向于RTS游戏理念的玩家不一定会接受基于策略的城市建造游戏玩家所习惯的深度信息,或者RPG玩家所喜欢的... 阅读全文...

2013年03月11日 分析Facebook App Center游戏类型分布情况

分析Facebook App Center游戏类型分布情况
作者:Hassan Baig Appdata等提供单款Facebook游戏应用数据的服务问世已经有些年头了,但分析Facebook App Center顶级排名游戏的服务却并未出现。因此我们就需要一种跨领域的研究方法,以便让游戏开发商,或身处这一领域的投资者得知Facebook游戏生态圈的宏观情况。 关于我的数据集合 我的数据集合囊括了Facebook App Center中855款顶级游... 阅读全文...

2013年02月18日 阐述如何在游戏设计中运用抽象模型

阐述如何在游戏设计中运用抽象模型
作者:Joshua Starner 在最近的项目中,我一直致力于核心机制的基础设计。我已浏览大量游戏设计攻略,且有所领悟,但实际运用起来并不那么得心应手。本文意在检测利用抽象模型去思考游戏核心机制,并讨论如何基于这一方式去创造更加出色的游戏,特别是以我当前所从事的项目为例。 Raph Koster的抽象模型 “如果是打高尔夫,你可以利用许多更... 阅读全文...

2012年12月08日 从数据监测角度看如何合理定义游戏运营KPI

从数据监测角度看如何合理定义游戏运营KPI
如何更有效的利用数据,是目前大家比较困惑的地方。比如,某游戏开发商特别重视用户留存,花了大量的人力物力来优化留存,虽说用户留存方面确实做的很棒,但忽视了其他方面的优化,整体收入并不高。他的疑问就是:为什么我如此努力的优化游戏体验、新手引导,用户留存很高,但还是赚不到钱?这说明数据化运营需要更理性的制定目标,需要更全面的规划,需要对产品数据... 阅读全文...

2011年06月27日 社交游戏只是添加新元素的传统游戏变体?

社交游戏只是添加新元素的传统游戏变体?
作者:Marc van der Chijs 过去3年,互联网的一大趋势就是社交游戏兴起。Facebook的主要发展源自这些游戏,很多估值颇高的大型互联网公司都是社交游戏公司。但社交游戏是新兴事物吗?未来社交游戏会出现什么新类型? 游戏的一大变化是最热门的在线游戏如今是社交游戏。游戏领域出现不同游戏玩法,你既能同好友合作,也能同好友对抗,游戏消耗时间远少... 阅读全文...