- 作者:Marcelo Raimbault
过去三个月里我们一直在GILP致力于两款不同的无尽奔跑游戏,《Upside Down》和《Zoic Adventures》(并且这两款游戏都还处于开发阶段)。尽管它们拥有不同机制,但却共享着同一原则:尽可能地往前奔跑去避免障碍。
因为这是我第一次去设计跑酷游戏,所以我对这种大受欢迎的游戏类型做了些研究。
以下便是我的研究结... 阅读全文...
- 作者:Matthias Zarzecki
存在许多未得到真正开发的游戏类型,即只存在一两款先驱游戏外。每一种未被充分利用的类型都会提供给开发者一个立基范围以及各种可试验的可能性----特别是对于独立开发者而言。
在文本中我们将着眼于一些成功游戏所归属的,但却从未被完整开发的某些类型。我们将在每种类型中使用一些例子进行说明,然后着眼于构成它的一... 阅读全文...
- 作者:Andrew Groen
纵观过去几年的游戏,我们可以发现其中很多游戏都因为各种奇怪或未知的原因而包含了老一辈游戏设计师喜好的元素,比如爆炸滚桶以及带着金子与链甲等着玩家打死它们并获取战利品的狼。是的,这些东西很古怪,却广泛分布在8、16、32位体游戏中。但是,当现在开发者已经找到新东西折腾自己时,为什么还要抓着这些早就不相干的设计选择不放呢... 阅读全文...