- 作者:Mantin Lu
最近AppAnnie发行了有关使用ARPU去识别手机游戏最佳目标市场的全新报告。
乍一看我有点惊讶,因为只是通过ARPU我们并不能得出有关游戏性能的结论或真正了解其优劣。
当你在阅读这篇文章时,我想你应该已经知道ARPU是什么了。但以防万一,我还是要解释下这个词,“每用户平均收益,”即特定时间内所赚取的总收益除以该时间内的... 阅读全文...
- 作者:David Xicota
当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。
这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?
令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。
游戏概念及其盈利... 阅读全文...
- 作者:Chethan Ramachandran(Playnomics)
移动营销领域发展速度,所以为何还要使用那些已经无法准确体现你的应用状况的过时指标呢?以下是今年你应该关注和忽略的5个指标。
5个重要指标
1.用户粘性:市场上有许多衡量用户粘性的不同方法:回报率、会话频率、会话长度、会话之间的时间、体验强度、平均每周体验天数等。无论是哪种应用类型或... 阅读全文...
- 作者:Jheng Wei Ciao
我是来自台湾游戏工作室Monkey Potion的成员。在过去十年中,MMO游戏在亚洲势头正旺。许多韩国、中国游戏公司就是在此时成立,意在开发MMO游戏并推出热门之作。在过去数年中,网页游戏和Facebook游戏开始兴起。今天MMO游戏已经不再像当初那样盛行,游戏市场的重心转向了移动平台。
中国是一个庞大而发展迅速的市场,虽然中国用户... 阅读全文...
- 作者:Tom Farrell
作为开发者,每天早晨你到办公桌前最先看什么数字?或者更准确地说,当你打开智能手机或者甚至钻出被窝前,你会看什么数字?
我猜不外乎三个选择:DAU(日活跃用户)、新用户和收益。如果你选择的是新用户和收益,那么我多少要恭喜你一下(但后面我还要给你一些警告)。如果你选择的是DAU,那么我有个不幸的消息要告诉你:你所关注... 阅读全文...
- 作者:Joseph Kim
你准备好升级你的手机应用赢利策略了吗?
2011年10月,一篇介绍DeNA如何引领日本手机游戏市场的文章指出,DeNA采用了几个关键的赢利策略:
1、高ARPU(每用户平均收入):据说DeNA的游戏的ARPU高达12美元------这有力地说明了,DeNA一定为他们的游戏精心设计了一套独特的赢利策略。
2、玩家心理学:解释了玩家... 阅读全文...
- 作者:Yaniv Nizan
鉴于现在的工作,经常会有开发者来找我询问有关其应用内部购买商店产品的定价问题。这真的是一个很棒的问题。一方面,如果你的定价过高的话,人们便不会愿意购买,但是如果你的定价又过低,你便赚不到多少钱。
你的目标ARPU是多少?
我通常会问自己的第一个问题是怎样才算较高的ARPU。 怎样的每用户平均收益才算成功?这里... 阅读全文...
- 作者:Luke Schneider
《爆破猫咪》是Radiangames最大的项目(从规模来看),并且我希望借此能够打破人们认为Radiangames只会创造一些备受赞誉但却很少成功的游戏的观点。尽管如此,在这款游戏身上还存在一些主要的问题:
妥协
我并不能保证游戏是应该基于付费还是免费模式。所以我选择妥协并将其设置为带有少数付费墙的玩家友好型免费游戏。... 阅读全文...
- 1)Distimo最近发布针对亚马逊Appstore的报告显示,今年3月份美国亚马逊Appstore前200名免费应用下载量为1600万次,其中下载量占比最高的是游戏,最为领先的是Imangi Studios游戏《Temple Run 2》。在下载量排名最靠前的10款应用中,有8款是游戏产品,其余两款是Netflix和Facebook。
april-2013-report-chart-1(from distimo)
Google Pla... 阅读全文...
- 作者:Bjorn Fant
你的游戏表现如何?下载量达到顶峰,现在每天都有稳定流量,并从Paypal或苹果进帐大笔收益。一切看起来都很美好,其实不然。
下载量,新用户,应用内置付费(IAP)及其他流量数据都只是一些华而不实的参数。它们可以用来满足开发者的虚荣心,但却无助于指引方向。
我们观察自己的游戏时,应该学会找到a)获取新用户以及b)让... 阅读全文...
- 1)据Pocketgamer报道,最近有传闻称谷歌正准备开发专属于Android游戏,集内置聊天、游戏大厅、积分排行榜和成就管理为一体的系统,即Android版本Game Center。
Android Police发现即将问世的Google Glass衍生应用MyGlass的APK中含有一个“游戏”文件夹,其中包含暗示着即时多人模式、回合制多人模式,内置聊天、成就管理、积分排行榜、邀请系统和游戏大厅... 阅读全文...
- 作者:Zoya Street
问题:
Nicholas Lovell
我一直在琢磨有关鲸鱼玩家的定义,即“那些贡献了50%游戏收益的玩家”,这意味着开发者可以同此快速认识到鲸鱼玩家对于自己业务的影响。
而这是否是一种正面的想法或基准,如果不是的话,又是为什么?
whales(from gamesbrief)
答案:
Tadhg Kelly------Jawfis... 阅读全文...
- 作者:Richard O'Connell
一般来说,投入上万美元去创造游戏也很难挤进Google Play应用商店(前身是Android Market)的10大热门游戏榜单中。特别是对于自主发行游戏的独立开发者来说,这更是一个极其艰巨的挑战。不过今天,我们将讨论如何不花什么钱就能将第一款Android游戏推向这一位置。
但是这并不是说较高的发行预算并不重要,相反地,如果拥... 阅读全文...
- 1)日本博客Shares最近发布的两份图表显示了DeNA和GREE自2008年以来的ARPU(每用户平均收益)情况,如果情况属实,我们不难看出GREE和DeNA在今年9月份的每月ARPU均介于350至400日元之间,前者首次超过了DeNA。如下图所示:
从销售额来看,GREE也正接近DeNA,DeNA在今年9月份销额额约为350亿日元,而GREE则是300亿日元。但另一大社交平台Mixi开放社交... 阅读全文...
- 1)日本手机社交游戏巨头DeNA日前公布2011财年第一季度(截止6月30日)财报,其净销售额达346亿日元(约合4.49亿美元),比去年同期增长43%;净收益达94.6亿日元(约合1.23亿美元),同比增长45%。
由于该公司投入巨资在全球打造Mobage平台,并积极向Android领域扩张,其运营现金流同比去年已减少93亿日元(约合1.2亿美元)。
DeNA目前约有... 阅读全文...