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2015年06月18日 谈亚太地区手机游戏市场的发展

谈亚太地区手机游戏市场的发展
作者:Shubhi Tandon 根据Nielsen,随着新加坡,香港和马来西亚主导着亚洲市场的智能手机渗透率,亚洲的手机游戏市场面对着一个巨大的机遇。随着手机游戏市场的不断发展,应用内部盈利也将跟着发展起来。根据InMobi最近的报告,游戏广告创造出了比餐饮,汽车和电信空间广告更高的点击率。 全球手机游戏联盟(GMGC)的国际高级主管Maxim de Wit与Digital Ma... 阅读全文...

2015年05月04日 为什么手机游戏开发者需要重视盗版问题

为什么手机游戏开发者需要重视盗版问题
作者:Mary Min 现在,几乎所有手机领域中的人都听过中国开发商Lilith Games与美国工作室uCool之间的官司,即Lilith起诉uCool的游戏《Allstar Heroes》抄袭了他们当下的大热游戏《Heroes Charge》。 这并不是第一次出现一款游戏模仿了另一款游戏的图像/游戏机制。(游戏邦注:还记得NimbleBits写给Zynga的公开信吗?)。不过如果开发者使用其他人... 阅读全文...

2014年06月03日 游戏投资会变成金矿还是投机泡沫?

游戏投资会变成金矿还是投机泡沫?
作者:Dean Takahashi 在过去几年里,游戏投资和收购取得了巨大的发展,在这整个过程中共有几十亿美元的资金运作着。交易,首次公开募股(IPO)和投资等总是会成为新闻中的头条内容,其中便包括Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,SoftBank在Supercell中投入了15.3亿美元,以及King Digital Entertainment在IPO中获得了70亿美元等等。根据游戏投资银行Digi-... 阅读全文...

2013年12月04日 分析Android与亚洲手机游戏市场机遇

分析Android与亚洲手机游戏市场机遇
作者:David McCarthy App Annie最近发布的2013年第三季度报告显示,Google Play虽然在下载量上最为领先,但收益仍然远逊于苹果App Store。 对于打算专注于Android开发领域的开发者来说,该报告的其他数据似乎呈现了乐观的发展机遇。 Android market share(from App Annie) 临界点 一轮又一轮的手机销量数据显示,Andr... 阅读全文...

2013年11月02日 手机游戏开发者进入亚洲市场的5大秘诀

手机游戏开发者进入亚洲市场的5大秘诀
作者:Jason Wilson 在今年的某一时刻,GungHo Online Entertainment的《智龙迷城》在一天内就赚到了375万美元的收益------他们就像是获得了一个印钞许可证一样。而很大一部分收益是来自日本市场。 所以不出所料,西方手机游戏开发者想要开发这一市场。来自Unity Technologies,Klab America,RenRen Games和Gamevil USA的代表在2013年Games... 阅读全文...

2013年08月08日 Ilkka Paananen谈Supercell发展及运营策略

Ilkka Paananen谈Supercell发展及运营策略
作者:Stuart Dredge 芬兰开发商Supercell于2012年夏季才发布了两款手机游戏《Hay Day》和《Clash of Clans》,在2013年第一季度,这两款游戏收益就达到1.79亿美元(1.167亿英磅)。 这正是手机游戏迅速变成一个炙手可热的行业的原因,要知道Supercell还不是这一行吸金能力最高的公司。日本开发商GungHo Online在今年第一季度收益达3.03亿美元,其中... 阅读全文...

2013年06月13日 分析Wargaming转向免费获胜策略的决定

分析Wargaming转向免费获胜策略的决定
作者:Kris Graft 这个星球上最成功的一家免费在线游戏公司宣称将改变旗下所有游戏的盈利方式。 《坦克世界》的开发商Wargaming.net在独家访问时说道,他们将从当前以及即将发行的游戏上删除“付费获胜”的购买选择。 World-of-Tanks(from mmoculture) 这一改变最先落实于该公司旗下最受欢迎的在线游戏《坦克世界》上,并将出... 阅读全文...

2013年03月13日 分析亚洲手机应用市场对美国开发者的启发

分析亚洲手机应用市场对美国开发者的启发
作者:Chris Akhavan 在去年年末,皮尤研究中心发现87%的美国成人(大约2.39亿)拥有至少一部手机,并且在这些比例中有45%属于智能手机。所有权的集中以及越来越多手机设备的出现并不是只发生在美国的趋势。根据调查,有超过25%的日本用户正在使用智能手机,而在韩国也有3000万的智能手机用户。尽管美国的用户指数仍然较高,但是Forrester预测在2013年,... 阅读全文...

2012年12月05日 App Annie高管谈游戏领域的数据分析服务

App Annie高管谈游戏领域的数据分析服务
作者:James Nouch 根据本周首次发布的App Annie Index图表可知App Store与Google Play目前的运营状况。 App Annie提供的应用商店数据有助于我们清晰了解同一时刻某个地区的发展情况,该图表致力于以更宽广视角看待游戏行业。 在最近采访中,App Annie首席执行官Bertrand Schmitt与营销副总裁Oliver Lo谈及了这种新型服务背后隐藏的理念。 ap... 阅读全文...

2012年06月28日 Tim Sweeney谈游戏行业变革及未来发展趋势

Tim Sweeney谈游戏行业变革及未来发展趋势
作者:Brandon Sheffield Epic Games首席执行官Tim Sweeney在GDC台北大会上表示:“我们是以Epic游戏起航,作为一家技术公司,我们一直致力于开发主机游戏。”同时Sweeney也承认Ben Cousins(游戏邦注:Ngmoco瑞典工作室总经理,之前在EA DICE、索尼和Lionhead任职)对于未来游戏技术的看法是有道理的。他补充道:“我对行业关于技术方面的共同观点很感... 阅读全文...

2011年12月19日 探讨IPO之后的Zynga发展前景及未来方向

探讨IPO之后的Zynga发展前景及未来方向
在上周五的IPO中,Zynga股票首日收盘下跌了5%,这意味着该公司想要在西方免费社交游戏市场站稳脚跟还有很长的一段道路要走。 Zynga是继韩国Nexon之后的第二家于上周进行IPO的游戏公司,这两者首日收盘股价均低于最初要价。Zynga和Nexon在电子游戏领域中还有动视,EA和育碧等上市发行公司作为参照,在过去三年里,这些传统游戏公司的零售销售额一直呈现下滑趋势,... 阅读全文...

2011年05月16日 社交游戏公司进驻亚洲需寻找当地合作伙伴

社交游戏公司进驻亚洲需寻找当地合作伙伴
作者:Kevin Kwang Zynga和Playfish之类的社交游戏开发商应该考虑将他们的产品带到亚太地区的现有社交网络站点。Pearl Research某位高管表示,为研发出能够吸引玩家的内容,他们也应该着手开始研究当地用户的思维习惯。 据该调查公司总经理Allison Luong所述,这两家开发商取得成功的缘由是他们与Facebook间的合作。尽管如此,Playfish的游戏在亚洲... 阅读全文...

2011年04月08日 人物专访:PopCap Games公司高管谈进军东方市场计划

人物专访:PopCap Games公司高管谈进军东方市场计划
《宝石迷阵》和《幻幻球》两大力作的开发商PopCap Games在西方的休闲游戏市场可谓战绩雄厚,如今公司已将其业务拓展至东方市场。 游戏邦发现,早在2008年,PopCap就成立了上海工作室,目的是把公司热门游戏带入东方市场。公司还特别对其游戏进行调整,以便更好适应当地市场的商业趋势。 公司东方扩张的行动之一就是推出了PopCap World(游戏邦注:Po... 阅读全文...

2010年07月06日 五分钟投资方抱怨社交游戏在中国未遇好环境

五分钟投资方抱怨社交游戏在中国未遇好环境
7月6日上午消息,不久前投资了SNS游戏开发商"五分钟"的日本投资商 CyberAgent中国区副总裁戴周颖今日表示,目前中国SNS游戏最大的问题是没有遇见一个好的环境。 戴周颖在其微博透露,上周开心农场的开发商"五分钟"已经获得投资。据戴周颖介绍,本轮投资由CyberAgent和JAIC中国共同完成。此前外界有传言称投资金额为50-100万美元,戴周颖表示出... 阅读全文...

2010年06月23日 开拓亚洲市场,社交游戏开发者需要更紧密的互动协作

开拓亚洲市场,社交游戏开发者需要更紧密的互动协作
社交游戏开发者们诸如zynga和playfish这样的游戏大鳄正在越来越多地把他们的市场拓展到亚太区域,但是与此同时他们必然将遭遇到怎么将他们旗下的游戏和当地的本土文化以及相关的用户习惯进行切换的问题。 来自研究公司Allison Luong称zynga和playfish的成功很大程度上得益于他们与facebook平台的良好协作,特别是playfish在亚洲其实并没有多少名气,... 阅读全文...