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2019年03月22日 Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略

Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略
Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue 有时,我们在采访中聊到了一些有趣的地方,它们不太符合该采访的主题,但仍值得报道。我们觉得与其把这些内容舍弃掉,倒不如将它们重新编成专栏文章,以提供关于各种话题的额外见解。这些文章将以‘DLC’的名义被发布。 这篇DLC专栏的所有内容来源... 阅读全文...

2019年03月15日 Supercell如何建立和延续与内容创作者及社区的互利关系

Supercell如何建立和延续与内容创作者及社区的互利关系
Supercell如何建立和延续与内容创作者及社区的互利关系 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue 正如我在本系列采访的前两部分中所提到的,GamesIndustry.biz并不是本次在Supercell赫尔辛基总部举行的《荒野乱斗》发行仪式的唯一受邀人。该公司还邀请了来自世界各地的近100名内容创作者与他们共同庆祝这一里程碑事件,甚至邀请其中一些人按下... 阅读全文...

2019年03月11日 Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略

Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略
Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略 原作者:Dean Takahashi 译者:Willow Wu Supercell 2018年的财政状况并不乐观,但具体的数字还是会让其他游戏公司眼红。这家芬兰公司是《荒野乱斗》《皇室战争》《部落冲突》等游戏的创作者,年度营收达到16亿美元,纯利润6.35亿美元。 相比之下,Supercell 2017年的营收为20.29亿美元,税息... 阅读全文...

2019年02月13日 Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战

Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战
Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue Supercell的CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)去年在GDC大会上讲话时,他告诉听众他自认为是“行业内最没权力的CEO”。而在上个月,该公司的第五款游戏——《荒野乱斗》(Bawl Stars)发行前夕,潘纳宁在Supercell的赫尔辛基总部发表了类似的讲话,向台下将近... 阅读全文...

2019年01月30日 开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝

开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝
开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝 原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue 对于许多《荒野乱斗》(Brawl Stars)制作团队成员来说,这可能是他们在Supercell工作以来第一次正式发行游戏。但对于团队中参与制作过一系列被淘汰项目的成员来说,这次发行更是一次里程碑事件。 工作室成立10年来,Supercell正式发行了... 阅读全文...

2018年11月19日 九篇系列:以Google和Supercell谈把目标写出来接受监督的方式

九篇系列:以Google和Supercell谈把目标写出来接受监督的方式
九篇系列:以Google和Supercell为例谈把目标写出来接受公开监督的工作方式 第一篇 John Doerr谈到的Google创业时期的工作方式 Every Googler has written down His/Her objectives and his/her key results and they've published them for everyone to see 这个和我们早先朋友圈写到的Supercell模式基本一致 ... 阅读全文...

2018年08月15日 (长文)给游戏投资者的Checklist:如何寻找下一个Supercell

(长文)给游戏投资者的Checklist:如何寻找下一个Supercell
给游戏投资者的Checklist:如何寻找下一个Supercell 原作者:Atomico games team 译者:Willow Wu 挖到一家前途大好的游戏公司或者是游戏产品不是那么容易的事,没有什么秘密捷径可以走,数据的作用也是有限的。 所以在Atomico,我们制作出了一套评游戏估框架供投资者们进行查对,我们认为这些特征是业内顶级游戏公司所共有的。 为... 阅读全文...

2018年06月06日 老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO

老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO
老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO (Ilkka Paananen将权力下放给开发者以及Supercell创造全球性手游的雄心) 原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu 在GDC大会上,人们见到了游戏界巨头Supercell的领导者Ilkka Paananen。当他在大众面前发表演说时,他称自己为“游戏行业最没权势的CEO”。 这个说法实在是太令人... 阅读全文...

2018年04月20日 关键词:Supercell投资策略解读+游戏公司财报粉饰问题

关键词:Supercell投资策略解读+游戏公司财报粉饰问题
关键词:Supercell看不懂的投资策略+游戏财报让人炫目的粉饰问题 目录 第一篇,关于Rovio在资本市场被抛弃的解读 第二篇,关于某vc说的敢跳槽是一种素质的说法的反向解读 第三篇,关于Supercell近期投资策略的解读 第四篇,管理就是下达目标KPI,然后给实现目标的参与者以超额效益反馈 第五篇,关于内容领域的不确定性和... 阅读全文...

2018年03月28日 十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构

十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构
十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenue也是我们评估市场工作时常聊的逻辑:在Winner Takes All的产品型行业,谈普及面的基数是没有意义的,绝大多数的产品都没有价值创造力,或者说只是凑数的路人甲,真正能产生致命影响... 阅读全文...

2017年11月14日 以美国为例:大部分竞争力公司都有已出售这个大前提

以美国为例:大部分竞争力公司都有已出售这个大前提
以美国为例:大部分有营收竞争力的公司实际上都有已出售这个大前提 AppAnnie2017年10月份移动游戏(App Store+Google Play)营收榜前十开发商,美国部分很有意思 十家入榜的公司,有七家主要得益于收购(现成的),比如 Activision Blizzard,对应King Tencent,对应Supercell Netmarble,对应Kabam Giant Interactive,对应Playtik... 阅读全文...

2017年08月18日 游戏开发者探讨Supercell测试新作Brawl Stars的潜在市场空间

游戏开发者探讨Supercell测试新作Brawl Stars的潜在市场空间
原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh 你觉得这个游戏会全球发行、还是会被Supercell直接下架处理? Tom Kinniburgh —— MobileFreeToPlay顾问 它给我的第一印象是很有趣、有技巧性、有挑战性。 游戏本身和关卡设计都很好,获胜条件也清楚明白,这提供了很好的初始阶段,然后你开始学习并完善每个角色的技能。 他们... 阅读全文...

2017年08月09日 Supercell开发者谈Clash of Clans上架五周年的演变

Supercell开发者谈Clash of Clans上架五周年的演变
原文作者:Matt Suckley,译者:Megan Shieh Supercell仅成立于2010年,但此后却对手机游戏产业产生了不可小觑的影响。 事实上,它已经在数十亿美元的交易中,被收购了两次,第二次被腾讯以86亿的价格购买。 Supercell最大的成功之一,也是有史以来最成功的手机游戏之一,是《部落冲突》(Clash of Clans),它将于今天(2017年8月2日)庆... 阅读全文...

2017年05月02日 Ilkka Paananen谈Supercell扁平管理和权力下放创新机制

Ilkka Paananen谈Supercell扁平管理和权力下放创新机制
本文原作者:PocketGamer.biz综合整理,译者ciel chen Supercell的CEO Ilkka Paananen分享了他为Supercell设想的未来蓝图,以及之所以在和Digital Chocolate400名员工共事多年后发展起公司内部创业文化的原因。 Paananen在RovioCon 2017年Helsinki大会上发表讲话,探讨了他在游戏行业里的第一个10年里——从担任Sumea的CEO到最终成为Digital Chocol... 阅读全文...

2017年04月10日 有意思的探讨:Clash Royale Like的竞品在哪里

有意思的探讨:Clash Royale Like的竞品在哪里
本文原作者:Matt Suckley 译者ciel chen 当年Clash of Clans大爆的时候,所有上得了台面的大厂,各种各样的游戏公司全部一拥而上 以下是之前稍微梳理的做COC Like一些典型的大厂,当然不止这些(非典型厂商,且产品没实际影响的都略过了) 城堡争霸的IGG、暗黑街区的Kabam、末日大战的Mobage、全面征服的Gameloft、我的部落:史诗英雄的卓... 阅读全文...
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