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2014年07月11日 如何向亚洲发行商推介你的游戏

如何向亚洲发行商推介你的游戏
作者:Michel Mony 本文旨在帮助确信自己拥有一款过硬产品的开发者找到接近亚洲发行商的机会。请注意以下观察均来自我个人经验,并不包含所有你可能遇到的情况,但还是希望对你有所帮助。 针对亚洲市场开发游戏 “它采用免费模式吗?” 如果你正在接触亚洲发行商,这就是你最可能听到的第一个问题。 出于多种原因,亚洲市场目前是... 阅读全文...

2014年05月15日 关于《Hearthstone》盈利设计和潜力的分析

关于《Hearthstone》盈利设计和潜力的分析
作者:Ethan Levy 据动视最近财报显示,《Hearthstone-Heroes of Warcraft》注册用户已达1000万。除了一系列的暴雪作品,《Hearthstone》的发布也极大推动了动视的数字游戏业务收益增长,34%的动视最近季度收益来自数字业务。该游戏的iPad版本成了我今天最期待的F2P游戏。在这个由少数题材主导,充斥大量克隆游戏的市场中,这款游戏无疑为之注入了一股清... 阅读全文...

2013年06月28日 分享解决“付费获胜”问题的3个方法

分享解决“付费获胜”问题的3个方法
作者:Yaniv Nizan 关于免费游戏的一个悖论便是,用户既想要通过花钱度过挑战,也希望游戏能够保持挑战性。这就像是吃了蛋糕后还想要留住它一样。让我们着眼于这个所谓的“付费获胜”问题,并想办法解决它。 如果你和我一样的话,你也会想拥抱那些执行了应用内部购买的用户,并给予他们整个世界。考虑到你只能从1%至2%的用户手中赚取利益,你便很难... 阅读全文...

2013年06月13日 分析Wargaming转向免费获胜策略的决定

分析Wargaming转向免费获胜策略的决定
作者:Kris Graft 这个星球上最成功的一家免费在线游戏公司宣称将改变旗下所有游戏的盈利方式。 《坦克世界》的开发商Wargaming.net在独家访问时说道,他们将从当前以及即将发行的游戏上删除“付费获胜”的购买选择。 World-of-Tanks(from mmoculture) 这一改变最先落实于该公司旗下最受欢迎的在线游戏《坦克世界》上,并将出... 阅读全文...