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2015年06月18日 谈亚太地区手机游戏市场的发展

谈亚太地区手机游戏市场的发展
作者:Shubhi Tandon 根据Nielsen,随着新加坡,香港和马来西亚主导着亚洲市场的智能手机渗透率,亚洲的手机游戏市场面对着一个巨大的机遇。随着手机游戏市场的不断发展,应用内部盈利也将跟着发展起来。根据InMobi最近的报告,游戏广告创造出了比餐饮,汽车和电信空间广告更高的点击率。 全球手机游戏联盟(GMGC)的国际高级主管Maxim de Wit与Digital Ma... 阅读全文...

2013年11月01日 每日观察:关注第三季度智能手机与平板电脑市场(11.1)

每日观察:关注第三季度智能手机与平板电脑市场(11.1)
1)据pocketgamer报道,微软日前宣布Windows Phone App Studio beta版本上线两个月以来已有16万用户创造了6.5万款应用。 为此,微软针对该软件beta版本添加了更多新功能,以便令该系统“更灵活地满足应用开发的需求”。即使用户手机并未连接网络,也可以使用最新缓存部署功能,访问动态数据和RSS feed。 app-studio-promo(from windsupersite... 阅读全文...

2013年11月01日 实例分析《Candy Crush》等免费游戏的成瘾性

实例分析《Candy Crush》等免费游戏的成瘾性
作者:Mark Griffiths 10月17日,英国《每日邮报》发表了一篇关于某妇女在《Candy Crush》中一天就投入40万美元玩游戏的报道,表达了对该游戏这种“成瘾性”的担忧。报上的文章描述道: “在拥挤的地铁或巴士上环绕四周,你会看到许多人都在自己的智能手机或平板电脑上玩着《Candy Crush Saga》,这款横扫世界的新进在线游戏。基于闪耀的灯光,催... 阅读全文...

2013年09月14日 帮助游戏开发者提高效率的12个诀窍

帮助游戏开发者提高效率的12个诀窍
作者:Elaine Heney 人生的目的在于游戏,而不是工作。我应该是第一个跟你们说我喜欢工作的人。但是我也发现自己过分倾注于游戏业务,所以我开始努力去改变自己的工作习惯。我希望能够减少工作,并拥有更多时间去游戏,锻炼,与朋友相处,骑马,读书,放松心情。以下是关于如何发展你的业务并获得更多休闲时间的12个诀窍。它们真的带给我很大的帮助。我的应... 阅读全文...

2013年06月29日 GREE分享关于Android设备占有率的数据

GREE分享关于Android设备占有率的数据
作者:Alex Rosen 在GREE,我们都要使用数据来了解玩家,并让游戏更有趣味。分析团队要负责搜集、分析、解释和转换大量数据,使其成为可执行的建议。该团队要输出关于我们的RPG、战略、博彩等各类游戏的海量数据。 在这一过程中,我们获得了庞大的数据集合,这也让我们得以用独特的视角观察手机游戏市场,我们希望在此与各位分享其中一些数据,以帮助Googl... 阅读全文...

2013年06月20日 每日观察:关注Zynga收购Spooky Cool Labs等消息(6.20)

每日观察:关注Zynga收购Spooky Cool Labs等消息(6.20)
1)Berg Insight最新数据显示,2012年全球高端智能手机销量突破4000万部,而整体智能手机销量则从2011年的4.7亿部增长将近47%,达到6.9亿部(游戏邦注:这里所指的高端智能手机零售价超过400欧元,低端智能手机售价则不超过100美元)。 预计2017年智能手机销量将达15亿部,届时这些设备至少都采用了双核处理器,其中多数则采用四核处理器。 smartphones(... 阅读全文...

2013年03月22日 为何游戏控制器与智能手机难以兼容?

为何游戏控制器与智能手机难以兼容?
作者:Carter Dotson 智能手机的快速崛起从多个方面对主机市场造成严重的影响。 不管是抢走更多销量,带来更多新游戏类型,还是像最近在硬件领域也发起挑战,玩家们都很乐意看到这几年手机领域的改革式发展。 不过现在的手机平台还存在一个致命的弱点。即尽管许多游戏都能有效地呈现于触屏上,但是仍有许多游戏更适合传统的游戏控制器,也就是... 阅读全文...

2013年03月13日 分析亚洲手机应用市场对美国开发者的启发

分析亚洲手机应用市场对美国开发者的启发
作者:Chris Akhavan 在去年年末,皮尤研究中心发现87%的美国成人(大约2.39亿)拥有至少一部手机,并且在这些比例中有45%属于智能手机。所有权的集中以及越来越多手机设备的出现并不是只发生在美国的趋势。根据调查,有超过25%的日本用户正在使用智能手机,而在韩国也有3000万的智能手机用户。尽管美国的用户指数仍然较高,但是Forrester预测在2013年,... 阅读全文...

2013年01月08日 任天堂也将屈服于免费游戏模式?

任天堂也将屈服于免费游戏模式?
作者:Mike Rose 在接受日经新闻访问时,任天堂总裁Satoru Iwata承认他们最终也会屈服于免费游戏业务模式------尽管他仍强调任天堂现有的游戏模式不会这么快就受到影响。 Iwata表示,电子游戏产业正在发生着改变,所以任天堂可以将自己的创造性应用到一些全新的领域中。 他强调道:“在如今的游戏产业中,数字发行和微交易日益盛行,我... 阅读全文...

2013年01月07日 列举2012年在游戏行业具有重要影响的5大赢家

列举2012年在游戏行业具有重要影响的5大赢家
今年的游戏界,赢家很多,有些公司赢利颇丰,许多公司充分利用成长中的新平台来拓宽市场。但是,单凭自身的成功还不足以跻身本文罗列的赢家行列,因为我们的附加条件是,其成功必须对行业产生重大影响。现在,我们来看看2012年的赢家有哪些。 免费模式 一种商业模式居然也能成为赢家,似乎有些奇怪。但是,毫无疑问这种游戏赢利模式简直冲击了整个游戏... 阅读全文...

2011年08月31日 每日观察:关注Fiksu对App Store应用调查情况(8.31)

每日观察:关注Fiksu对App Store应用调查情况(8.31)
1)据venturebeat报道,少儿虚拟世界Woozworld日前融资600万美元,支持者包括 Telesystem和iNovia Capital以及一些未知名的天使投资者。 该公司将利用这笔资金进军手机平台,加强市场推广力度。 在去过18个月中,Woozworld用户注册的虚拟形象超过700万个,创建了1400多成个虚拟空间。据称Woozworld目前在180个国家的月独立访问用户超过1500万,每月... 阅读全文...

2011年08月26日 每日观察:关注Firemint游戏《Spy Mouse》IAP功能(8.26)

每日观察:关注Firemint游戏《Spy Mouse》IAP功能(8.26)
1)成立于去年8月的手机游戏公司Motiga近日展示其首款游戏《The LeftOvers》。这是一款实时多人模式游戏,将于今年秋季登陆iPhone和iPad平台。为了在资源有限的情况下快速开发实时多人手机游戏,其开发团队创建了可延展的云手机游戏服务器技术Motiga Infinite Context Engine(MICE)。 该公司团队由传统在线游戏元老Chris Chung和Rick Lambright... 阅读全文...

2011年07月28日 每日观察:关注Android平板电脑市场(7.28)

每日观察:关注Android平板电脑市场(7.28)
1)IMS Research最新报告预测,2016年智能手机销量将突破10亿部。该公司移动分析师Josh Builta指出,相对平价的智能手机是这种现象产生的主要原因,与其他多数商品一样,合理价格和巨大需求助推产品销量;另外应用程序和社交网络使用率,也是推动智能手机需求量的重要原因之一。Builta举例称智能手机售价正在走低,例如AT&T的iPhone 3GS就仅售50美元,苹果... 阅读全文...

2011年07月27日 每日观察:关注智能手机及平板电脑网络流量(7.27)

每日观察:关注智能手机及平板电脑网络流量(7.27)
1)EA日前宣布在本财年第一季度(截止6月30日),公司手机游戏收益(基于非GAAP)比去年同期增长10%,共达5700万美元(游戏邦注:索尼PSP在同一时期的收益下滑42%,任天堂DS也下跌27%)。 值得注意的是,该公司目前的手机及掌机游戏在其数字游戏收益中已经相当持平,EA所有业务的净收益为9.99亿美元,去年同期则是8.15亿美元;基于GAAP的净收入也从... 阅读全文...

2011年07月13日 每日观察:关注智能手机及平板电脑用户支持率(7.13)

每日观察:关注智能手机及平板电脑用户支持率(7.13)
1)Retrevo在上个月对1000多名智能手机用户的调查结果表明,多数用户对4G仍然不甚了解,有34%用户认为自己的iPhone已经支持4G技术,而实际上今天的多数iPhone仍仅支持3G。 除此之外,有24%黑莓用户认为RIM已经在其智能手机中植入了4G技术,可事实上RIM至今仍未推出任何一部4G手机;抱有同样看法的Android手机用户比例也达到了29%。 值得注意的是,... 阅读全文...
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