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2016年12月14日 开发者在答应投资和并购前需要做什么

开发者在答应投资和并购前需要做什么
作者:Mantin Lu 好几年来,全球游戏产业的发展趋势一直未见停歇,据估算,到2019年其收益将到达1186亿美元。而作为这部分收益最大贡献者,中国市场更是通过不断扩展海外市场去赚取更多收益。 macro_money_dollars_rings(from gamasutra) 这种扩展将不断延伸着。单单2016年,中国游戏公司便创造了多个并购协议:掌趣科技收购了Webzen19.24... 阅读全文...

2015年09月09日 如何面向发行商宣传你的游戏

如何面向发行商宣传你的游戏
作者:Daniel Ström Guru Games是一家来自瑞典Skövde的小型工作室。我们是名为瑞典Game Arena的游戏集团的一份子,并且是从两年前开始我们的游戏开发之旅。最近我们在Steam上发行了自己的第一款游戏《Magnetic: Cage Closed》。下周这款游戏便会出现在Xbox One。然而在接近游戏发行以前,我们已经花了1年的时间在不同活动上面向不同发行商去宣传这款游... 阅读全文...

2015年01月29日 投资者该如何做出投资游戏的选择?

投资者该如何做出投资游戏的选择?
作者:Tadhg Kelly 以下是所有想成为游戏公司的投资者所具有的一个问题: 假设你面对着两家工作室。工作室A拥有一个创造大型游戏的策略。他们计划获得你的投资并用其创造出最棒的游戏,然后获得成功。工作室B拥有的是不同的理念。他们计划创造一些较小的游戏,并在游戏间创造一个平台和生态系统,观察哪些更成功。然后通过进一步推动而获取最终的成功... 阅读全文...

2014年06月03日 游戏投资会变成金矿还是投机泡沫?

游戏投资会变成金矿还是投机泡沫?
作者:Dean Takahashi 在过去几年里,游戏投资和收购取得了巨大的发展,在这整个过程中共有几十亿美元的资金运作着。交易,首次公开募股(IPO)和投资等总是会成为新闻中的头条内容,其中便包括Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,SoftBank在Supercell中投入了15.3亿美元,以及King Digital Entertainment在IPO中获得了70亿美元等等。根据游戏投资银行Digi-... 阅读全文...

2013年12月31日 游戏与当前的媒介营销策略分析(上)

游戏与当前的媒介营销策略分析(上)
这段时间关于手机游戏媒体价值性存在的探讨开始有点频繁,从我自己的角度媒体的价值属性可以解构为三个层面:(请点击此处阅读本文下篇) 其一,记录整个行业发展的历史,从时间节点和事件节点两个视角记录行业正在发生的和已经发生的事实,提供一个可以追溯的数据回忆线索。 其二,扮演游戏从开发者层向终端用户层逐步过渡的梳理角色,间接地被赋予了... 阅读全文...

2013年05月23日 GungHo市价对游戏公司和投资者意味着什么?

GungHo市价对游戏公司和投资者意味着什么?
作者:Charles Huang 在2005年9月,当我和兄弟Kai希望VC能够投资300万美元去资助我们第一款游戏《吉他英雄》(面向PS2)的发行时,VC告诉我们:“游戏是受热门度驱动的业务,而我们并不能投资于受热门度驱动的业务。”当我们在想办法募集资金时,《吉他英雄》已经获得了GOTY(年度游戏)的提名了。上一年我们的公司RedOctane共创造了900万美元销售额以及300... 阅读全文...

2013年01月26日 回顾2012年游戏行业主要并购及投资交易

回顾2012年游戏行业主要并购及投资交易
作者:Dean Takahashi 在2012年,随着平板电脑和智能手机等新兴平台的崛起,游戏行业持续扩张并覆盖数十亿的玩家群体。但由于Zynga社交游戏收益下滑等消极现象的影响(游戏邦注:Zynga股票也因此一再下挫,从而导致社交游戏泡沫破裂,社交游戏公司估值一路走低),这一行业的发展也有所减缓。 这些现象也对2012年游戏收购和投资交易造成了影响。2012... 阅读全文...

2012年09月10日 阐述创建成功的社交游戏公司的需知事项

阐述创建成功的社交游戏公司的需知事项
作者:Lloyd Melnick 我将在Casual Connect上进行有关“赢得战争:如何创建一家成功的社交游戏公司”的演讲。而在此之前我想预先写下一篇有关该演讲的文章,并在此强调一些重要的内容。 社交游戏的成功 在演讲的第一部分我将着重阐述如今社交游戏领域有多么复杂,以及不同利益相关者是如何看待成功并如何资助你的业务。最重要的是,社交游戏... 阅读全文...

2011年12月24日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(全文)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(全文)
作者:Dean Takahashi 在短短的5年时间里,Zynga便在电子游戏领域里掀起了巨大的热潮。即将迎来重要的IPO,这家公司已经成功叙写了游戏历史上辉煌的一篇。 但是,Zynga的成功从来都不是预料之中的结果。事实上,早前大多数游戏产业的资深人士甚至不把它当成一家真正的游戏公司。Zynga创始人Mark Pincus曾经4次创业,但是对于游戏产业他却没有任何经... 阅读全文...

2011年11月16日 游戏开发者需牢记玩家才是最终服务对象

游戏开发者需牢记玩家才是最终服务对象
作者:Giordano Bruno Contestabile(PopCap移动产品及运营策略高级总监) 如果你是在电子游戏产业中做事,那么你的工作目标应该是尽可能多地娱乐别人,而你所做的一切也应该依据对方的反应而得到评价。你需要知道玩家是你真正需要在乎的支持者:你所做的一切都应该让他们感到开心,如果他们不满意你的游戏,那么你的工作将会变得异常艰难,而如果他们喜欢... 阅读全文...

2011年03月12日 业内话题:《愤怒的小鸟》能否成为手机游戏神话?

业内话题:《愤怒的小鸟》能否成为手机游戏神话?
《愤怒的小鸟》开发商Rovio最近融资4200万美元可以算是手机游戏行业的一件标志性事件。 Rovio的这一举动证明,至少已有一家手机游戏公司对投资者的吸引力及估值(尽管Roivo的估值尚未公布,但注定不会是一个小数目)堪比社交游戏公司。从某方面来说,这一新兴行业还会发生一种转折,即Facebook平台的市场规模逐渐缩小,而手机领域却将成长为一个更大的市场,... 阅读全文...