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2017年08月09日 Supercell开发者谈Clash of Clans上架五周年的演变

Supercell开发者谈Clash of Clans上架五周年的演变
原文作者:Matt Suckley,译者:Megan Shieh Supercell仅成立于2010年,但此后却对手机游戏产业产生了不可小觑的影响。 事实上,它已经在数十亿美元的交易中,被收购了两次,第二次被腾讯以86亿的价格购买。 Supercell最大的成功之一,也是有史以来最成功的手机游戏之一,是《部落冲突》(Clash of Clans),它将于今天(2017年8月2日)庆... 阅读全文...

2016年01月28日 每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28

每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28
1,据venturebeat的消息称SuperData Research发布的数据显示2015年度Riot Games开发的League of Legends营收16亿美元,SmileGate开发的CrossFire营收11亿美元,Neople开发的Dungeon Fighter Online营收10.5亿美元。 移动端Supercell开发的Clash of Clans仍然强劲营收13亿美元,Machine Zone开发的Game of War: Fire Age紧随其后营收7.99亿美元,而GungHo O... 阅读全文...

2015年11月09日 万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计

万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计
篇目1,分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势 作者:Anna Marsh 从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P)的看法不是否定就是推崇这两个极端。 我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己移动设备上的付费游戏数量远超过了F2P游戏。 然而,在过6个月中,《Cla... 阅读全文...

2015年08月26日 每日观察:关注YouTube Gaming推出独立应用与Twitch竞争8.26

每日观察:关注YouTube Gaming推出独立应用与Twitch竞争8.26
1,据venturebeat的消息称YouTube在游戏视频播放领域与Twitch展开决逐,推出Android和iOS版本的YouTube Gaming 独立应用。 早先Twitch已经被Amazon收购,成为一个背靠强力资源的竞争力机构。 Family-Medium(from venturebeat.com) 2,据game zebo的消息称Supercell将针对Clash of Clans召开一个ClashCon。 ClashCon的举办地点在... 阅读全文...

2015年02月10日 万字长文,Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色

万字长文,Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色
作者:Dean Takahashi Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公 司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的市值就达到约30亿美元,超过另一家雇员人数达2200人的社交游戏巨头公司... 阅读全文...

2014年03月13日 每日观察:关注King IPO计划及估值等消息(3.13)

每日观察:关注King IPO计划及估值等消息(3.13)
1)据pocketgamer报道,King最近发布了更多关于IPO计划的细节,宣布将以每股21至24美元的价格,出售1550万股票;其投资者Apax和Index Ventures将再出售670万股。 如果King股票价格落在每股24美元这一水平,该公司市值有望达到75.5亿美元。 而截止本文撰稿,动视暴雪市值则是150亿美元,EA是90亿美元,Zynga是50亿美元,Glu Mobile则是4.25亿美元。... 阅读全文...

2014年02月11日 关于2013年热门手机游戏的粘性调查

关于2013年热门手机游戏的粘性调查
作者:Jon Jordan ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。 每月和每周使用率 从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和Android平台都是最受欢迎的热门游戏,其使用率至少是紧随其后的第二... 阅读全文...

2014年02月11日 从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略

从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略
作者:Mark Sorrell 我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发现其中的新内容。当然,由于其周全的设计,它去年所创造的收益也远超其他iOS游戏。 但是,来自Supercell的另一款新游... 阅读全文...

2013年11月18日 F2P开发者的惯用“伎俩”正在失效?

F2P开发者的惯用“伎俩”正在失效?
《Clash of Clans》式的游戏可能会灭绝,除非它们能提供更加可以长期吸引玩家的东西。 不久以前,电子游戏的粉丝可以通过阅读杂志获知几乎所有即将发布的游戏。然而,随着独立开发事业的蓬勃发展和自主发行的机会增多,情况似乎变了。开发工作室Donut Games,自2009年中起,已经发布了35款iPhone游戏------并且都是还不错的游戏,但仍然不为大部分玩... 阅读全文...

2013年10月24日 John Earner谈工作室及《Samurai Siege》发展经历

John Earner谈工作室及《Samurai Siege》发展经历
Space Ape的《Samurai Siege》发布不到两周,就迅速登上世界各地的iOS和Google Play排行榜,日收益已达6.5万美元,下载量超过95万。 Space Ape工作室的创始人兼CEO John Earner补充道:“我们还发现留存率也非常高,安装游戏的玩家中有25%的人在约两周后仍然在玩这款游戏。总的说来,头两周是比较令人兴奋的,可能是我从事这行业以来最兴奋的时候了。... 阅读全文...

2013年10月17日 每日观察:关注《Clash of Clans》9月份榜单排名(10.17)

每日观察:关注《Clash of Clans》9月份榜单排名(10.17)
1)Distimo最新报告显示,今年9月份Supercell热门游戏《Clash of Clans》仍然占据iOS应用收益榜单之首,位居其后的分别是《Candy Crush Saga》、《Hay Day》、《Puzzle & Dragons》以及《Pet Rescue Saga》,King和Supercell分别有两款游戏进入前5名。 在Google Play平台上,由GungHo开发的《Puzzle & Dragons》则打败《Candy Crush S... 阅读全文...

2013年10月16日 专访Supercell CEO兼联合创始人Ilkka Paananen

专访Supercell CEO兼联合创始人Ilkka Paananen
作者:Jon Jordan 位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell是大热手机游戏《Clash of Clans》和《Hay Day》的开发工作室,而Ilkka Paananen是正是这个游戏行业新贵的CEO兼联合创始人。 Ilkka自2000年起就在游戏业打拼了。在创立Supercell以前,他是Sumea工作室的CEO兼联合创始人,Sumea后来被Digital Chocolate收购------他于2010年曾出任该公司的董事长。... 阅读全文...

2013年09月25日 分析Supercell vs King游戏玩家对比情况

分析Supercell vs King游戏玩家对比情况
作者:Peter Warman 来自Supercell的《Clash of Clans》以及King出品的《Candy Crush Saga》是目前全球表现最佳的两款手机游戏,这二者在今年都创造了成百上千万美元收益。以下是来自Newzoo Data Explorer这两者的手机游戏玩家情况分析。 以下分析来自我们对美国、英国、德国、法国、荷兰、比利时、波兰和土耳其等国的收集的数据。《Candy Crus... 阅读全文...

2013年09月14日 每日观察:关注Twitter将上市及Gameloft财报等消息(9.14)

每日观察:关注Twitter将上市及Gameloft财报等消息(9.14)
1)据pocketgamer报道,法国发行商Gameloft日前宣布公司每月在智能手机和平板电脑上的游戏用户达1.5亿,Gameloft游戏至今在iOS和Android平台安装量达8亿次。智能手机和平板电脑游戏销量同比上年增长45%。 Gamelfot在2013上半年合并销售额为1.094亿欧元(1.42亿美元),同比增长15%;智能手机业务在Gameloft总收益中占比61%,预计到今年底,公司总收益将达2... 阅读全文...

2013年09月11日 分析《Clash of Clans》所存在的玩法局限性

分析《Clash of Clans》所存在的玩法局限性
作者:Jon Jordan 生活中的一切事物都存在始终。 一些事物会带给我们惊喜,也有些事物是计划好的。 这是我从最初玩Supercell的《Clash of Clans》以来一直在思考的一个问题。 那时候我并不是很了解这款游戏,即在2012年8月只在加拿大进行游戏测试期间,甚至没人相信它会创造出巨大的商业和文化影响,并成为史上最受欢迎且最赚钱的游... 阅读全文...
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