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2020年04月27日 二十篇系列:Clash of Clans国服安卓端的年营收为2.59亿人民币

二十篇系列:Clash of Clans国服安卓端的年营收为2.59亿人民币
二十篇系列:Clash of Clans国服安卓端的年营收为2.59亿人民币 第一篇 昆仑万维的2019年年报可以看到Clash of Clans和Clash Royale国服安卓端的数据情况 A,Clash of Clans 国服安卓端营收2.59亿人民币,Clash Royale 国服安卓端营收1.42亿 B,Clash of Clans国服安卓端累计注册用户2.08亿,Q4活跃用户1645万,Q4付费用户101万,Q4 A... 阅读全文...

2020年03月18日 十三篇系列:关于Supercell产品策略本质上偏保守和畏惧失败

十三篇系列:关于Supercell产品策略本质上偏保守和畏惧失败
十三篇系列:关于Supercell产品策略本质上偏保守和畏惧失败的逻辑分析 第一篇 续上午的话题:Supercell虽然强调他们能包容失败,但其实很明显Supercell是害怕失败的 Supercell在2012年以后的产品线,几乎只有两个属性: A,一个是消费既有的产品影响力(Clash of Clans和HayDay),大量产品都是沿着这两款产品,特别是COC往前走的 ... 阅读全文...

2019年05月22日 十四篇系列:Soren Johnson解析Sid Meier的4X到底是怎么来的

十四篇系列:Soren Johnson解析Sid Meier的4X到底是怎么来的
十四篇系列:Soren Johnson解析Sid Meier的4X到底是怎么来的 第一篇 极光大数据说的其实是在线广告不利的问题:A,一个是曝光度问题 B,一个是吸引力问题 解决方案肯定是:增加曝光度+重新包装自己 但其实这两个都很麻烦,因为:A,找对象大比例符合就近原则(只有少量实现了远程可能)B,吸引力不足是非常难包装的,即使能临时包... 阅读全文...

2019年03月29日 十篇系列:从契约角度解读职场中的职业精神

十篇系列:从契约角度解读职场中的职业精神
十篇系列:从契约角度解读职场中的职业精神 第一篇 (去年今天的朋友圈)只有Focus做成一件事,才可以因为做成这件事而站上新台阶,进入新境界 其他,基本都是低效循环 对照一下历史上现实中各种人的际遇,大抵如此 第二篇 Clash of Clans历史悠久(2012年发行)+盛名在外(移动游戏史上最好的和最具变现能力的策略游... 阅读全文...

2018年09月14日 十二篇系列:团队有效管理依赖成员激活+权益分享+可预期

十二篇系列:团队有效管理依赖成员激活+权益分享+可预期
十二篇系列:团队有效管理依赖成员激活+权益分享+可预期 第一篇 我觉得在当前的企业环境里,管理团队出现以下三个问题,管理能力就基本失效了: A,第一个是不能带队创造当前效益,以及不能带队创造预期效益(跟随的信任度就会断裂) B,第二个是在多利益诉求的协作体系里,管制不了自己的私欲(私欲明显的管理者通常缺少对方立场) ... 阅读全文...

2018年06月06日 老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO

老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO
老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO (Ilkka Paananen将权力下放给开发者以及Supercell创造全球性手游的雄心) 原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu 在GDC大会上,人们见到了游戏界巨头Supercell的领导者Ilkka Paananen。当他在大众面前发表演说时,他称自己为“游戏行业最没权势的CEO”。 这个说法实在是太令人... 阅读全文...

2017年08月09日 Supercell开发者谈Clash of Clans上架五周年的演变

Supercell开发者谈Clash of Clans上架五周年的演变
原文作者:Matt Suckley,译者:Megan Shieh Supercell仅成立于2010年,但此后却对手机游戏产业产生了不可小觑的影响。 事实上,它已经在数十亿美元的交易中,被收购了两次,第二次被腾讯以86亿的价格购买。 Supercell最大的成功之一,也是有史以来最成功的手机游戏之一,是《部落冲突》(Clash of Clans),它将于今天(2017年8月2日)庆... 阅读全文...

2016年01月28日 每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28

每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28
1,据venturebeat的消息称SuperData Research发布的数据显示2015年度Riot Games开发的League of Legends营收16亿美元,SmileGate开发的CrossFire营收11亿美元,Neople开发的Dungeon Fighter Online营收10.5亿美元。 移动端Supercell开发的Clash of Clans仍然强劲营收13亿美元,Machine Zone开发的Game of War: Fire Age紧随其后营收7.99亿美元,而GungHo O... 阅读全文...

2015年11月09日 万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计

万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计
篇目1,分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势 作者:Anna Marsh 从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P)的看法不是否定就是推崇这两个极端。 我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己移动设备上的付费游戏数量远超过了F2P游戏。 然而,在过6个月中,《Cla... 阅读全文...

2015年08月26日 每日观察:关注YouTube Gaming推出独立应用与Twitch竞争8.26

每日观察:关注YouTube Gaming推出独立应用与Twitch竞争8.26
1,据venturebeat的消息称YouTube在游戏视频播放领域与Twitch展开决逐,推出Android和iOS版本的YouTube Gaming 独立应用。 早先Twitch已经被Amazon收购,成为一个背靠强力资源的竞争力机构。 Family-Medium(from venturebeat.com) 2,据game zebo的消息称Supercell将针对Clash of Clans召开一个ClashCon。 ClashCon的举办地点在... 阅读全文...

2015年02月10日 万字长文,Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色

万字长文,Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色
作者:Dean Takahashi Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公 司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的市值就达到约30亿美元,超过另一家雇员人数达2200人的社交游戏巨头公司... 阅读全文...

2014年03月13日 每日观察:关注King IPO计划及估值等消息(3.13)

每日观察:关注King IPO计划及估值等消息(3.13)
1)据pocketgamer报道,King最近发布了更多关于IPO计划的细节,宣布将以每股21至24美元的价格,出售1550万股票;其投资者Apax和Index Ventures将再出售670万股。 如果King股票价格落在每股24美元这一水平,该公司市值有望达到75.5亿美元。 而截止本文撰稿,动视暴雪市值则是150亿美元,EA是90亿美元,Zynga是50亿美元,Glu Mobile则是4.25亿美元。... 阅读全文...

2014年02月11日 关于2013年热门手机游戏的粘性调查

关于2013年热门手机游戏的粘性调查
作者:Jon Jordan ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。 每月和每周使用率 从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和Android平台都是最受欢迎的热门游戏,其使用率至少是紧随其后的第二... 阅读全文...

2014年02月11日 从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略

从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略
作者:Mark Sorrell 我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发现其中的新内容。当然,由于其周全的设计,它去年所创造的收益也远超其他iOS游戏。 但是,来自Supercell的另一款新游... 阅读全文...

2013年11月18日 F2P开发者的惯用“伎俩”正在失效?

F2P开发者的惯用“伎俩”正在失效?
《Clash of Clans》式的游戏可能会灭绝,除非它们能提供更加可以长期吸引玩家的东西。 不久以前,电子游戏的粉丝可以通过阅读杂志获知几乎所有即将发布的游戏。然而,随着独立开发事业的蓬勃发展和自主发行的机会增多,情况似乎变了。开发工作室Donut Games,自2009年中起,已经发布了35款iPhone游戏------并且都是还不错的游戏,但仍然不为大部分玩... 阅读全文...
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