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2021年06月17日 从业者分享关于手游广告创意的五个启发式问题

从业者分享关于手游广告创意的五个启发式问题
从业者分享关于手游广告创意的五个启发式问题 原作者:Natalie Suthons 译者:Willow Wu 如今,手游营销人员比以往任何时候都更需要出色的广告创意。 随着算法或多或少地取代了游戏营销中的竞价和目标投放环节,再加上最近行业中与用户隐私&行为跟踪相关的政策变化,广告创意现在成为了用户获取经理手中最有力的营销工具。 然... 阅读全文...

2019年07月18日 传统公关没落,新时代游戏营销沟通将何去何从

传统公关没落,新时代游戏营销沟通将何去何从
传统公关没落,新时代游戏营销沟通将何去何从 原作者:Cat Channon 译者:Vivian Xue 上周我在“Reboot Development”开发者大会上做了一个演讲,我觉得它回答了一个问题:传统公关死了吗?答案是:当然,早就死了。死了、埋了,就像是一个借酒浇愁的人在还没来得及买单之前就倒下,腐坏的肝脏已经被蠕虫啃得渣都不剩,神仙都救不回来。 然... 阅读全文...

2018年05月18日 你的第一个独立游戏失败了?告诉你下一步该做什么

你的第一个独立游戏失败了?告诉你下一步该做什么
你的第一个独立游戏失败了?告诉你下一步该做什么 原作者:Chris Zukowski 译者:Willow Wu 没人买你的游戏?没有人来采访你的开发历程?只有一个订阅人数为32的无名小播主解说了你的游戏?我来猜猜,当你在计算总开发时间再把总收入那么除一下之后,你会发现你每小时的收入只有2.11美元,而且你还工作了4000小时?你没办法放弃这份工作?那样你就... 阅读全文...

2017年08月18日 从四个发行角度来谈:产品失败大部分不能怪营销不力

从四个发行角度来谈:产品失败大部分不能怪营销不力
原文作者:Torulf Jernström & Taija Kanerva 译者:Megan Shieh 实际上,这个标题有误导性。你当然应该把责任归咎于市场营销,但不是像大多数人认为的那样。 “市场营销”这个概念远比大多数人认为的‘广告和促销’要宽泛得多。 当与独立开发者交谈时你会经常听到他们谈论自己所开发的、一个没有被正确地推销的“好游戏”,然而... 阅读全文...

2017年06月22日 从发行商角度谈游戏发行中的7个核心逻辑

从发行商角度谈游戏发行中的7个核心逻辑
本文原作者:Georg Broxtermann 译者:游戏邦ciel chen 近日,独立游戏开发者和主要的几家发行商似乎都把影响者营销当做了灵丹妙药,追着那些Youtube\Twitch\Instagram\Snapchat上的网红不放,希望他们能推广自己最新发行的游戏。 每个人都在谈论着一个成功大事记:当Felix Kjellberg aka PewDiePie在“Let’s play”直播节目中让他的4800万... 阅读全文...

2017年06月08日 开发者分享如何与媒介合作进行恰当的产品营销

开发者分享如何与媒介合作进行恰当的产品营销
本文原作者:Antonio Santo 译者:ciel chen 尽管我们觉得游戏发行报道不应该成为向媒体推广游戏的唯一路径,然而它始终是一个非常重要的推广工具。我曾经被非常非常多次地请教过要如何写一份游戏发行报道。这里是需要一些与之相关的本能和天赋的:记者和市场专家大多(至少说应该)具备良好的文字功底——我们发现这对于其他人来说确实非常难做到的。“写... 阅读全文...

2015年01月19日 万字长文,从案例出发解构独立游戏的营销思维与方式

万字长文,从案例出发解构独立游戏的营销思维与方式
作者:Jeff Hangartner 自我介绍 大家好,我的名字叫Jeff Hangartner!近期我创办了个小型独立游戏工作室,名字叫Bulletproof Outlaws。我是个在家工作的美工,程序员和音乐等内容外包人员。我刚刚完成 了自己的首个iPhone游戏《Elusive Ninja: The Shadowy Thief》。随即我进入了丰富多彩的营销世界,从各个不同的角度融入其中,尝试 各种... 阅读全文...

2013年03月13日 关于口碑传播效能在游戏营销中的运用

关于口碑传播效能在游戏营销中的运用
我们在看待典型手机游戏产品诸如Rovio游戏系列、Halfbrick Studios游戏系列或者Imangi Studios游戏系列的成功都是由各种综合的助推力最终所衍化的品牌性促成了产品惊人的市场走向,这其中就包括了口碑效能(其他的诸如媒介公关、应用商店平台的推荐)所起的发酵作用,又区分为两个层面: 第一个层面是新介入者(新的智能机用户或者之前没有体验该类游戏的用... 阅读全文...

2013年02月21日 阐述如何让游戏营销符合付费玩家预期

阐述如何让游戏营销符合付费玩家预期
作者:Ryan Creighton 你曾遇到过营销不当的电子游戏或电影吗?不少玩家在体验新晋独立游戏《Dear Esther》与《Proteus》后表示出失望,因为它们不具备游戏性,此外,无数影迷到电影院观看Kevin James或Adam Sandler的电影,是因为其预告片令他们信服该影片十分有趣。 在测试《Spellirium》这款即将问世的指向点击图画冒险与字谜结合的游戏时,我... 阅读全文...

2011年05月31日 解析如何推出颇受追捧的社交游戏

解析如何推出颇受追捧的社交游戏
游戏邦注:本文作者为Martin Bryant,文章主要探讨如何推出颇受青睐的社交游戏。 《Farmville》、《黑手党战争》和《宠物社区》......融合微交易和社交互动的在线游戏是个不容小视的业务,据悉,社交游戏市场2014年的估值有望增至15亿美元。 目前Zynga和EA之类的美国公司主导这片市场。但业内人士表示,这片市场仍旧完全开放。 ... 阅读全文...