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2014年03月11日 每日观察:关注中国手机游戏市场现状等消息(3.11)

每日观察:关注中国手机游戏市场现状等消息(3.11)
1)市场调研公司Newzoo日前发布了关于中国游戏市场的报告,指出相比西方和其他亚洲市场,中国手机游戏仍处于萌芽状态。 Android仍是中国主要的手机操作系统,其安装量和收益均居于领先地位(但iOS在中国市场收益也占比约25%)。 由于Google Play的缺席,中国Android应用市场呈现极大的分裂性。 china-android-store-fragmentation_2013(from Newz... 阅读全文...

2014年01月16日 每日观察:关注手机和网络游戏市场规模(1.16)

每日观察:关注手机和网络游戏市场规模(1.16)
1)投资银行Digi-Capital最新报告预测,手机和网络游戏市场规模将持续扩大(亚洲和欧洲市场尤其如此),预计于2017年该市场收益将达600亿美元,推动整个游戏行业收益突破1000亿美元。手机和网络游戏在整个游戏软件行业收益中将占比60%左右。 2013年欧洲和亚洲市场在全球网络和手机游戏收益中占比80%;去年腾讯和软银等亚洲公司在游戏行业最具价值的十大并... 阅读全文...

2011年08月09日 每日观察:关注PopCap和NewZoo欧洲玩家调查报告(8.9)

每日观察:关注PopCap和NewZoo欧洲玩家调查报告(8.9)
1)据休闲游戏公司PopCap和市场调研公司NewZoo最新报告显示,约有一半以上的英法德成年人都是游戏玩家,这三国有1.53亿成人曾玩过掌机、Facebook、手机等平台的游戏。其中英国最盛产游戏玩家,约有68%的男性以及59%的女性在玩游戏。 这三国的玩家群体都较为年轻,约有87%的英国玩家,81%的法国用户,和78%的德国玩家年龄介于10至20岁之间。另一... 阅读全文...

2011年07月26日 腾讯与Zynga合作发布《CityVille》中文版

腾讯与Zynga合作发布《CityVille》中文版
2011年7月26日,全球领先的社交游戏开发商Zynga与中国最大的互联网公司腾讯共同宣布,风靡全球的社交游戏《CityVille》的中文版本《星佳城市》测试版正式登陆腾讯开放平台,双方的合作拉开序幕。据透露,Zynga已成为首批入驻腾讯开放平台的国际社交游戏开发商之一。 《CityVille》是Zynga推出的第一款多语言版本的社交游戏,它让全球数以百万计的玩家在建造、... 阅读全文...

2011年05月03日 IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%

IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%
据IHS Screen Digest最新报告显示,由于在线及社交游戏的崛起,2010年游戏行业的融资及收购交易发展迅速。2010年整个游戏市场共有210项融资及收购交易,其中融资占123项,收购有87项,同比2009年增长了36%。 该报告指出,游戏行业去年的收购交易数量比2009年增长了两倍,每个季度都有20至24项收购交易,而2009全年仅有49笔收购交易。 公开... 阅读全文...

2011年04月23日 DCM携手Gree、腾讯、KDDI成立Android创业基金A-Fund

DCM携手Gree、腾讯、KDDI成立Android创业基金A-Fund
尽管苹果已被曝出其移动设备正偷偷记录用户的行踪,而且不打算作出回应,也不解释为何AT&T用户打不出电话等原因,但硅谷精英对iPhone的热情却并不因此而降温。 但在亚洲和其他发展中国家里面,最受期待的手机平台巨头还是Android。Android手机目前已开始在日本和中国风靡,在接下去的一年里,将有大量平价的新型Android出击这些市场。随着这个趋势,一些新... 阅读全文...

2011年04月16日 每日观察:关注人人网上市等中文社交游戏市场(4.16)

每日观察:关注人人网上市等中文社交游戏市场(4.16)
1)据易观国际的数据称2011年中国的社交网络用户将达到2.69亿,比2010年的2.16亿递增24.5%。这份名为中国SNS市场年度综合分析报告2010的数据称从2006年到2008年,中国的社交网络用户实现了爆炸性的增长,年递增幅度都超过100%。但可能因为用户市场趋于饱和的关系,从2009年起,社交网络用户增长幅度一路走跌,2010年和2011年预计只有20%左右的增幅。(易观国际... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注云端游戏联盟等中文传统游戏市场(4.14)

每日观察:关注云端游戏联盟等中文传统游戏市场(4.14)
1)据经济观察报的消息,网页游戏将成为各大互联网公司寻求利润增长的新支点。该文章提到的几个数据包括:腾讯旗下的《七雄争霸》同时在线超过60万,在去年10月份的时候月收入就超过了1亿;百度也在觊觎这块潜力惊人的市场,目前百度游戏已经接入了高达52款的网页游戏,并将对未来100家游戏合作伙伴提供1亿元的资金扶持;国内食品网站PSP也在抢滩这个市场,并于2009... 阅读全文...

2011年04月14日 腾讯能否挽救被诺基亚抛弃的MeeGo手机操作系统?

腾讯能否挽救被诺基亚抛弃的MeeGo手机操作系统?
英特尔与中国互联网巨擘腾讯公司最近宣布在上海联合推出一个合资的MeeGo创新平台,双方在2011年IDF北京大会上宣布此事,虽然这项声明当时并没有引起人们的注意,但该合作背后的原因却颇耐人寻味。 这两家公司的联手并非新鲜事,早在2010年四月份就已经宣布正式联姻,但现在是通过打造一个创新平台,在年底前将原来的60名工程师扩充到100人,进一步巩... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)

每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)
1)据天极网的消息称国内知名社交网站开心网已经计划在美国上市并且聘任花旗集团和摩根大通担任承销商。按照开心网副总裁郭巍的数据,开心网在2010年的收益在2.5亿到3亿之间,主要营收结构包括网络广告、用户增值服务和第三方组件运营,其中网络广告占比高达80%。(程炳皓在去年10月份接受采访的时候曾透露去年三季度开心网的月盈利已经达到1000万元)(天极网) ... 阅读全文...

2011年03月15日 集成游戏平台“行云”即将揭开神秘面纱

集成游戏平台“行云”即将揭开神秘面纱
据悉,近日,由创新工场孵化的“行云”平台即将在业内正式发布。“行云”,一个面向全球的、集成社交游戏、网页游戏、客户端游戏和手机游戏的大型开发、发行、运营平台,于2011年3月15日免费对中小开发者团队开放! “行云”CEO唐彬森表示:“行云的目标就是提供基础服务,致力于帮助更多的游戏开发者参与到全球竞争的大舞台中,通过行云,可以实现与全... 阅读全文...

2011年02月24日 调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币

调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币
据第三方调查机构艾瑞市场咨询(iResearch)的报告显示,中国在线游戏产业在过去5年中显著发展,2010年的复合增长率达50%,营收为327亿元人民币(约合50亿美元)。游戏邦获悉,在线游戏对于无数的中国年轻网民来说已经是一种颇有吸引力的平价休闲活动,这主要归功于网络覆盖率的增长,固定宽带每月费用降低,以及越来越丰富的游戏大量涌现。 游戏玩家主要分... 阅读全文...

2011年02月24日 Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势

Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势
投资银行Digi-Capital日前公布了一份《2011年全球电子游戏投资情况》的报告,Digi-Capital的总经理Tim Merel在最近的采访中,向媒体介绍了这份报告的相关分析内容。 从电子游戏产业的投资角度来看,这一行业会出现哪些发展趋势? 我们这份报告有提到,2010年的电子游戏行业正在加速发展,并发生了根本性质的改变。 排在前十名的投资项目占据了2... 阅读全文...

2011年02月23日 Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国

Digi-Capital调查:2014年中国游戏市场份额或超美国
据投资银行Digi-Capital的调查显示,因为社交网络和手机平台的发展,中国电子游戏产业有望超过美国,成为全球最大的游戏市场。 据游戏邦了解,在线游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,在2014年将从1/3增长到1/2,达到440亿美元左右。 预计到2014年中国游戏产业将占全球游戏市场的1/4,目前的这一比例已达12%。而到2014年,美国游戏产业在全球市场... 阅读全文...

2011年01月17日 连通中国与世界,腾讯将推国际社交网站测试版

连通中国与世界,腾讯将推国际社交网站测试版
腾讯最近宣布将在2011年初推出一个测试版的国际社交网站,与其同台亮相的还有QQi(国际版本的QQ聊天工具),这些迹象是否表明,腾讯正在走向世界? 事实并非如此,这个新社交网站与QQi的宗旨都是促进中国人和外国友人的互动与沟通,它更像是一种“中国为主,外国为辅”的服务,并不走纯粹的国际化路线。所以大家无需过度解读,腾讯的这一动作并不是在向Faceboo... 阅读全文...