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2015年11月11日 如何有效地开发一款跨平台游戏

如何有效地开发一款跨平台游戏
作者:Benjamin Justice 作为游戏开发者同时也是linux的用户,来自BrutalHack的我们会在自己的项目中尽可能地支持更多平台。因为看到许多开发者在reddit和Twitter上鼓推这一主题,所以我们决定在此分享我们所掌握的知识。 “跨平台开发是很昂贵的” 这是游戏开发中一种常见的误解,我们也希望能够清楚地告诉你们如何在避免花费过多成本的前提... 阅读全文...

2015年08月03日 手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势

手机游戏开发者需要重视的5大应用趋势
作者:Puneet Yamparala 这是来自MoveoApps(一家iPhone和应用开发公司)的Jaykishan Panchal的文章。 他喜欢写一些关于技术,市场营销和产业趋势的文章。他非常热衷研究技术并喜欢探索一些新事物。 不可否认的是整个手机应用领域正在经历一次巨大的改变;我们并不需要开发者的提醒。当我们停下片刻并经历一些开发者在不远的未来将遇到的重要... 阅读全文...

2015年03月03日 有关手机游戏市场营销与推广的发展

有关手机游戏市场营销与推广的发展
作者:Mike Hergaarden 我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。尽管现在这是一家只有我们2个人的公司,但是我们却成功地与一些非常出色的自由职业者进行合作。 我们是从创造一些小型迷你游戏开始,如此我们便可以有效学习有关游戏开发的方方面面,并尝试各种... 阅读全文...

2015年01月20日 管理多平台游戏发行的6个技巧

管理多平台游戏发行的6个技巧
作者:Debbie Bestwick 你需要始终确保自己准备好将游戏带向跨平台的道路并最大化你的收入潜能。以下是每个独立开发者都需要掌握的一些技巧。 multi-platform game(from develop-online) 1.做好家庭作业 阅读许多文件并搜索各种论坛。在与平台所有者交流的过程中,你可能面对的是一个销售经理。他们能够帮助你了解面向他们平... 阅读全文...

2014年01月31日 如何开发一款优秀的HTML5游戏?

如何开发一款优秀的HTML5游戏?
作者:Brian McHarg HTML5经常被称赞为是Flash的游戏皇冠的继承人。它提供了真正的跨平台开发,让你能够在完成游戏创造后便将其同时带向台式机,平板电脑与手机上。这一技术也能够运行于智能电视上,或安装于台式机和其它设备的原生应用中。它甚至能够通过内置于浏览器中而运行于像Xbox 360或PlayStation 3等主机上。 对于任何想要跨越不同设备和平... 阅读全文...

2013年11月30日 Arkadium首席执行官预测2014年游戏行业趋势

Arkadium首席执行官预测2014年游戏行业趋势
作者:Joe Jasko 电子游戏的另一个成功年份即将接近尾声,我们也是时候开始展望2014年以及未来可能带来的所有潜能。贯穿2013年的确发生了许多大事件,所以像微交易和跨平台体验等主要游戏元素在今后会朝着怎样的方向发展?尽管Gamezebo也在预测着2014年的变化,我们认为应该先找到一位这一领域的专家并听取他的预测,让作为玩家的我们能够清楚2014年的商店里... 阅读全文...

2013年11月25日 小成本开发手机游戏的时代已经终结了吗?

小成本开发手机游戏的时代已经终结了吗?
问题: Kristian Segerstrale是Supercell的早期投资人。他最近写道:“在未来,当生产和营销预算低于100万美元,你将很难做出手机/平板游戏。” Kristian还在文中附上表格。在成功地创立Playfish后,他表示,等到Playfish发展壮大,加入竞争已经太迟了,现在发布一款Facebook游戏太贵了。 Kristian说的对吗?100万美元就是最低准入价?或者说... 阅读全文...

2013年09月11日 阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性

阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性
作者:Alistair Aitcheson 面向每种设备创造游戏从未如此重要。 将自己定位为手机游戏开发者将会让你失去威信------特别是在2013年,一些新平台不断涌现出来的时期。 我们已经看到Ouya的发行,GameStick和其它微主机设置也即将问世。同时,主机市场中的巨头们也开始蓄势待发,面向这三个新一代平台落实独立发行业务。 甚至是一些小型... 阅读全文...

2013年04月16日 探讨针对iOS VS. Android开发游戏的优劣

探讨针对iOS VS. Android开发游戏的优劣
问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的。幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难。 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式... 阅读全文...

2012年12月27日 关于社交手机游戏的三个问题和解答

关于社交手机游戏的三个问题和解答
作者:Julien Codorniou 越来越多社交游戏公司在世界各地兴起(现在的热点城市是俄罗斯的莫斯科、以色列的特拉维夫和芬兰的赫尔辛基)。因为工作,我每天都要接触许多游戏开发商。无论这些游戏公司的规模大小、所在地区或专注的平台,他们经常提到的问题是: 1、社交游戏可以变成手机游戏吗? 2、游戏开发商正在脱离Facebook而转向手机吗? ... 阅读全文...

2012年12月18日 关于HTML5不容忽视的7个事实

关于HTML5不容忽视的7个事实
作者:Tom Curtis 乍一看,HTML5对在线和手机游戏开发商似乎有一些巨大的优势。作为一个纯网页的平台,游戏开发者可以用HTML5制作他们的游戏,然后将游戏发布在任何支持HTML5的设备上,无论是手机还是PC。但事实真的那么简单吗? 这个平台还没有最终的审定标准,所以它的功能仍然具有很大的流动性。HTML5已经表现出一些明显的优点,大型开发商如Zynga... 阅读全文...

2012年12月14日 Gary Gattis分享《神秘传奇》开发过程

Gary Gattis分享《神秘传奇》开发过程
作者:Lee Bradley 自从2010年开始,总部位于奥斯丁的Spacetime Studios已经因为在手机上发行了高质量的跨平台3D大型多人在线游戏(MMO)而获得了一定的名气。 最近,他们又跨越iOS,Android,PC和Mac发行了新游戏《神秘传奇》,其首席执行官Gary Gattis表示,这款游戏的发行将该工作室的发展推向了顶峰。 在此,Gattis将与我们分享游戏创造,... 阅读全文...

2012年10月12日 5app分享降低应用开发成本的10个技巧

5app分享降低应用开发成本的10个技巧
作者:Mike Shaw 5app首席技术官Tim King为各大游戏公司罗列出了10种能够帮助他们降低应用开发成本的方法。 减少应用开发成本的方法多种多样,特别是当你想要创造一款跨平台应用时。以下便是来自Tim King的建议。 1.一开始便明确目标手机平台。不要起初想着先开发iPhone应用,然后再转向Android平台,因为这只会加重你的项目管理成本,即你... 阅读全文...

2012年09月06日 列举2012年纽约游戏大会上的五个重要观点

列举2012年纽约游戏大会上的五个重要观点
作者:Matthew Diener 2012年纽约游戏大会的讨论话题包括最佳盈利模式、发行模式、跨平台策略等,与会人员包括RockYou和Zynga这类社交游戏公司,Rovio这类手机游戏巨头,还有Avalanche这些主机游戏公司的高管。 以下是引自专家组陈述的五句最有意义的话。 1.“向移动领域转型是整个游戏行业的一大挑战。如何在此领域生存,这是所有公司都需要... 阅读全文...

2012年08月25日 Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果

Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果
作者:Jon Jordan 社交游戏有两个发展趋势:离开Facebook和为硬核受众制作游戏。Kabam则选择了二者兼顾。 但是,该游戏公司总裁Andrew Sheppard坚定不移地奉行服务硬核玩家的理念,而对于撤出Facebook,他有更宽广的视野。 他表示:“我们仍然制作Facebook游戏。” “过去,我们100%的收益来自Facebook游戏,但随着我们进军手机、Kabam.co... 阅读全文...
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