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2016年04月15日 有关游戏引擎的过去,现在与未来

有关游戏引擎的过去,现在与未来
作者:Kevin Normann 在今天的产业中出现了许多非常有趣的开发,特别是围绕着电子游戏引擎的发展的开发,这也是我想要与你们分享的内容。但现在的我还不打算这么做。相反地我将努力做到自律,即我将先思考为什么作为在产业中待了22年多的资深人士,我会受到这些全新的开发内容的鼓舞。而为了理解为何这一问题如此重要,我们需要先谈谈电子游戏引擎的开发历史... 阅读全文...

2015年06月23日 学习如何使用不多的编码知识去创造游戏

学习如何使用不多的编码知识去创造游戏
作者:Roger Gabriel 如何使用不多的编码知识去创造一款游戏? 我总是想要创造游戏,但是我却不知道如何编写代码。有一天我碰巧看到一篇描述如何在没有足够编码知识的情况下去创造一款游戏的文章。之后我便开始致力于该目标并学习game maker studio。 通过使用game maker studio我创造了各种各样的游戏,而最出色的便是https://play.google.com/st... 阅读全文...

2014年12月29日 万字长文,PCgamer归纳的独立游戏制作的相关工具系列

万字长文,PCgamer归纳的独立游戏制作的相关工具系列
作者:Tom Francis 你可能听过“制作游戏再简单不过了”这种说法。没错,但你该如何真正制作一款游戏?你该如何制作出“体面”的游戏?它的成本是多少?需要多长时间?你能把自己做的东西 卖出去吗?你需要掌握一种编程语言吗? 我不知道,但我确实知道许多独立游戏。它们当中有许多是用那些适用于初学者的工具和套件开发而成的。所以对于最热门的工... 阅读全文...

2014年08月19日 创造更棒的Android游戏的6大元素

创造更棒的Android游戏的6大元素
作者:Ville-Veikko Helppi 当手机游戏玩家在应用市场中选择游戏时,许多元素具有重要的影响。游戏开发者的信誉自然很重要,但迄今为止能够帮助游戏凸显于无数用户前的更重要的元素还是Google Play或App Store中的用户评级或评论。这些元素将推动用户去下载或忽视游戏。 如果你的游戏崩溃了,不能快速加载或用户体验状况不佳,那么用户便会选择离... 阅读全文...

2013年02月26日 探讨如何为游戏选择一个完美引擎

探讨如何为游戏选择一个完美引擎
作者:Miko Charbonneau 在设计游戏时,你可能会从自己喜爱的类型入手。或是选择自己熟悉的引擎,而后基于此创建游戏。但若是首次遇到的创意,该如何下手?是套用自己了解的用法? 还是根据游戏指示动手?我从事的大部分项目都是按照叙事模式进行。首先提出想要传递的主题或概念,而后基于此创建游戏世界、角色、机制、以及性能。可能的 话,我会在形成制... 阅读全文...

2012年02月28日 iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)

iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)
作者:Simon Yeung 简介 每一款游戏都应该拥有一个音频系统。在我自己的引擎中共有两种类型的声音:3D音效和背景音乐(BGM)。之所以区分了这两种声音类型是因为我们能够在硬件上解码BGM。使用iOS上的音频序列(Audio Queue)便能在一个简单的项目中播放BGM。(点击此处阅读文章第一、第二、第四部分) 音效 通过使用OpenAL(与OpenGL类... 阅读全文...

2012年02月16日 列举独立开发者适用的数种游戏引擎

列举独立开发者适用的数种游戏引擎
作者:Gavalakis Vaggelis 人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作游戏引擎。目前有大量的游戏引擎可供使用,让开发者开发游戏项目的过程变得更为简单。... 阅读全文...

2011年12月21日 分析游戏开发中的4种风险及其解决方案

分析游戏开发中的4种风险及其解决方案
作者:Farshid Palad 制作游戏是困难的,制作优秀游戏更难,而制作优秀且有趣的游戏更是难上加难。但作为独立开发者,我们的做法是无视上述论断,骄傲地对外宣称我们的游戏将成为古往今来最优秀的游戏。 游戏设计有4个要素:故事、机制、美学和技术。或许你希望马上就能够开始进行设计。你迫不及待地让艺术师绘制图像,让程序员编写代码,设计游戏关... 阅读全文...