游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年01月10日 阐述2013年手机游戏行业将面临的主要问题

阐述2013年手机游戏行业将面临的主要问题
作者:Carter Dotson 如果不爆发,手机市场就什么也不是。 一年的时间往往足以发生惊天巨变,而要预言后来的12个月将发生什么事却很困难。2013年的手机游戏市场将遇到的许多转折点。 在本文中,我将就业内人士都关注的问题探讨2013年游戏行业发展状况。 新iOS硬件设计意味着什么? 当然,iPhone和iPad的新版本每年都会出,但下... 阅读全文...

2013年01月09日 分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现

分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现
作者:James Nouch 上个月,苹果正式公布Kabam的《卡米洛特王国:北方之战》为2012年美国App Store上最畅销的iPhone游戏。 这是如此让人羡慕的殊荣,而这款游戏也的确实至名归。 《卡米洛特王国:北方之战》发行于2012年3月,并迅速在排行榜上攀升着,连续八个月都保持在前10款最畅销游戏榜单内。 尽管《北方之战》的成功是大家有目共睹的... 阅读全文...

2012年11月06日 各开发商对于向Windows Phone 8开发游戏的态度

各开发商对于向Windows Phone 8开发游戏的态度
作者:Dean Takahashi 微软承诺将会有更多出色的游戏出现在Windows Phone 8智能手机上,并且他们也期待该平台能够拥有更多具有华丽3D图像(游戏邦注:以前只能在PC或平板电脑上才能看到)的游戏。尽管该软件巨头宣称能够将同样的触屏游戏移植到智能手机上,但是对于众开发商来说,平板电脑和PC仍然具有很大的吸引力,所以游戏开发者对于是否面向Windows Pho... 阅读全文...

2012年10月26日 纵观Android游戏的过去,现在与未来

纵观Android游戏的过去,现在与未来
作者:Matt Haggerty 从一开始,Android便以极快的速度朝着优秀的游戏平台这一目标而发展。谷歌在手机操作系统的首次尝试便有力地回报了那些愿意耐心克服早期缺陷的开发者们。故事开始于2003年10月,Andy Rubin带领着他的团队在加州帕洛阿尔托创建了Android, Inc.。2005年,谷歌收购了Android Inc.,2007年组建了开放手机联盟(游戏邦注:一个由65间企... 阅读全文...

2012年10月09日 手机游戏付费模式是否已经走到尽头?

手机游戏付费模式是否已经走到尽头?
作者:James Nouch 在美国,《FIFA世界足球2013》从2012年9月25日问世以来就一直稳居iPhone前20名畅销游戏榜单。 出现这一结果着实让人感到意外,原因有两点:首先,美国人对于足球并不是很感兴趣。其次,该款游戏售价6.99美元。 在经过一段时间的争议后,人们已经达成了一种共识,即免费模式才是真正可行的发展方向,而所有的收费游戏将面临... 阅读全文...

2012年04月05日 Neil Young谈公司业务运营及手机游戏发展前景

Neil Young谈公司业务运营及手机游戏发展前景
作者:Steve Peterson ngmoco首席执行官Neil Young在最近采访中深度谈论了他们的相关业务,他们所面临的竞争以及他对于跨文化游戏和下一次大发展的看法。 能否跟我们快速介绍下ngmoco以及它是如何发展到今天的样子? DeNA在2010年收购了ngmoco,2011年我们开始发展这个集成平台(Mobage)以及ngcore技术(游戏邦注:Mobage为开发者提... 阅读全文...

2011年10月13日 解析3大手机平台当前的独立开发环境

解析3大手机平台当前的独立开发环境
作者:Markus Nigrin “你是否认为成为手机应用独立开发者是个不错的主意?” 有趣的是,在过去几周里我一直被问到这个问题,我将在此从不同角度解析不同手机平台当前的发展现状。 为何要成为独立开发者 如果你还未尝试,何不趁现在?我很好奇为何从上周开始这个问题又突然跳了出来,想想看,可能有以下几个原因: 这并不是件一... 阅读全文...

2011年09月05日 分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点

分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点
作者:Kim-Mai Cutler 对许多开发商而言,就下载量而言,中国已经迅速成长为第二大市场,但该市场的盈利仍然不高。上周末在中国举办的iOS开发者会议上公布的数据显示,7月份Google的AdMob广告网络中国的浏览量仅次于美国。 这个市场有着巨大的潜力,手机开发商要怎么利用呢? 上两周在北京和上海两地,我有幸同High Noon-maker Happylatte和PopC... 阅读全文...

2011年08月02日 每日观察:关注iPhone游戏《Pupy World》收益(8.2)

每日观察:关注iPhone游戏《Pupy World》收益(8.2)
1)Rovio日前宣布《愤怒的小鸟》全球下载量已超3亿次,并称准备于2011年底前在中国展开市场营销活动,在中国实现1亿次下载量(中国已成为该游戏品牌第二大市场)。 Rovio将面向中国市场推出本土化版本《愤怒的小鸟》,其中包括将于九月份发布的中秋节版本。Rovio目前已和PPW公司达成授权合作协议,并与亿动广告传媒联手推广《愤怒的小鸟》,未来还将与更多中... 阅读全文...

2011年06月22日 每日观察:关注iPad等移动设备Wi-Fi使用率(6.22)

每日观察:关注iPad等移动设备Wi-Fi使用率(6.22)
1)Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日表示,他认为平板电脑提供的出众游戏体验堪比零售包装游戏,所以平板电脑游戏的售价如果向后者看齐也并无不妥。他称《侠盗猎车手:血战唐人街》的iPhone版本“极为成功”,但iPhone游戏的价格点却并不能让该游戏获得可观的经济效益。 据他所言,开发商都希望制作可获得大量用户,同时又能以... 阅读全文...

2011年05月19日 3D游戏开发商Polarbit谈Android项目开发经验

3D游戏开发商Polarbit谈Android项目开发经验
作者:Nick Hoddinott Polarbit为很多手机设备开发3D游戏,他们的作品包含许多响当当的游戏如:《极限滑雪》(SXX),《Krash Bandicoot》和《泰格伍兹高尔夫球巡回赛07》(Tiger Woods 07)等等。他们也向Android市场发行了如《雷霆极速》(Raging Thunder)等3D游戏作品。以下是游戏邦编译的Polarbit人成员访谈内容: 能为我们简单介绍一下公司... 阅读全文...

2011年05月10日 调查称第一季度苹果在美智能手机市场份额达25.5%

调查称第一季度苹果在美智能手机市场份额达25.5%
据分析公司comScore最新调查结果显示,谷歌Android操作系统仍是2011年第一季度美国智能手机市场冠军,其所占份额从原来的28.7%攀升至34.7%。苹果的份额从25%略增至25.5%,苹果的市场份额增长部分归功于该季度威瑞森iPhone的220万手机销量,但主要原因还是RIM在美国市场的失势。 黑莓的市场份额比三个月前下降了4.5%,目前所占比例是27.1%,而... 阅读全文...

2011年05月07日 Android平台开放性使其日益获应用开发商青睐

Android平台开放性使其日益获应用开发商青睐
Gigaom撰稿人Ryan Kim就Android平台的优越性发表文章,以下是游戏邦编译的内容: Android有些许iOS所缺乏的应用,如Swype和SwiftKey等键盘替换软件。尽管强势的苹果在应用上仍处于领先地位,但已有越来越多的新型应用优先选择登陆Android平台,而不是iOS。这有益于Android Market的发展壮大,该平台正不断前进,预计今年年末总应用数将超过苹果的App Store... 阅读全文...

2011年04月28日 调查称开发者对苹果iOS支持率仍领先于谷歌Android

调查称开发者对苹果iOS支持率仍领先于谷歌Android
据市场调研公司IDC及移动软件公司Appcelertor最近的调查显示,在2760名接受访问的开发者中,多数受访者仍对苹果iPhone青睐有加,但对Android还是缺乏好感。这些开发者认为,Android手机平台过于分散,他们并不认为Android平板电脑在短期内就会增势,并称只有苹果才能为他们创造更多收益。 因为Android用户规模的不断壮大,许多人认为Android对开发者的吸引力... 阅读全文...

2011年04月27日 尼尔森调查:Android美国用户支持率首超iPhone

尼尔森调查:Android美国用户支持率首超iPhone
尼尔森最新调查显示,在2011年1月至3月期间,有31%的美国用户称自己购买新款智能手机时会优先考虑Android手机,与此同时,苹果iOS的支持率略下滑至30%。 而在去年7月至9月的同项调查中,约33%受访者称自己对苹果iPhone更感兴趣,而当时的Android手机平台的人气指数仅26%左右,还有13%的用户表示将选择黑莓手机。 本次调查结果还指出,RIM/... 阅读全文...
第 3 页 / 共17 页12345...10...最后 »