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2011年03月18日 Blaze调查:Android手机浏览器运行速度超过iPhone

Blaze调查:Android手机浏览器运行速度超过iPhone
许多人都很关注Android与iPhone这两者在手机应用程序可用性上的较量,但也有人认为,智能手机最重要的核心竞争力之一,也许并不是其手机应用的可用性或运行性能,而是浏览器的性能。 据网页优化公司Blaze最近公布的调查结果显示,在手机浏览器运行性能这一回合的PK中,Android平台最具优势。游戏邦获悉,该公司分析了4.5万个网页加载速度,发现Android手机浏... 阅读全文...

2011年03月03日 任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低

任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低
据venturebeat报道,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)在日前的游戏开发者大会上公开表示,他认为智能手机游戏及社交游戏只重视数量而非质量,“这类游戏不像掌机游戏,它们没有创造高质量电子游戏的动力。” 岩田聪称自己很为游戏行业的发展前景担忧,大型游戏公司动辄投资成百上千万美元开发一款游戏,但仅有一小撮游戏成了《光晕》和《超级马里奥... 阅读全文...

2011年02月18日 Flurry调查:开发商对WP7平台的支持率上升至66%

Flurry调查:开发商对WP7平台的支持率上升至66%
据Flurry最近的调查结果显示,诺基亚与微软联姻之后,目前有意针对WP7平台开发应用的开发商比例也随之上升,其支持率已达66%。 游戏邦获悉,Flurry公司的彼得·法拉戈(Peter Farago)日前发表博客指出,诺基亚力挺WP7,有可能促使WP7平台重演Android的历史。“当Flurry在2008年宣布支持Android的时候,业界还在质疑Android作为一个开发平台的可行... 阅读全文...

2011年02月18日 手机社交游戏平台Scoreloop将支持WP7手机操作系统

手机社交游戏平台Scoreloop将支持WP7手机操作系统
日前,手机社交游戏平台Scoreloop宣布将面向Windows Phone 7手机操作系统开放服务,支持WP7手机用户与Android、iPhone等不同用户在同一平台上进行游戏互动。 Scoreloop对WP7的认可,对微软来说具有重要的意义,因为该游戏平台每周新增用户高达100万人。游戏邦认为,在上周宣布与诺基亚联姻后,微软在智能手机平台上基本算是站稳了脚跟,现在又与Scorel... 阅读全文...

2011年02月15日 游戏开发商谈《Mega Jump》95美元内置付费功能

游戏开发商谈《Mega Jump》95美元内置付费功能
与其他的工作室一样,加拿大新兴手机游戏公司Get Set Games一开始在App Store上也是惨谈经营,直到将《Mega Jump》这款游戏设置为免费模式,才开始时来运转。据游戏邦了解,该游戏变身为免费模式后,游戏下载量猛增,随后又推出了Android版本,这一举措更使游戏市场行情持续走俏。 该公司主管Derek van Vliet在最近的采访中介绍了这款游戏的相关情况,... 阅读全文...

2011年02月13日 调查称iPhone游戏玩家人均消费是Android用户的两倍

调查称iPhone游戏玩家人均消费是Android用户的两倍
据移动服务广告公司Mobclix最近的调查结果显示,iPhone手机用户平均每月为手机游戏花费4美元,几乎是Android手机游戏玩家的两倍,后者的平均每月消费1.9美元。 游戏邦获悉,该数据取自Mobclix对50款应用的调查,这些手机应用各自都拥有50万至75万的活跃用户,所谓的活跃用户就是每周至少体验三次应用服务的群体。 据称造成这个结果的主要原因是iP... 阅读全文...

2011年02月13日 《Ant Smasher》开发商因移动广告平台AdMob获得发展

《Ant Smasher》开发商因移动广告平台AdMob获得发展
正当许多手机应用开发商都在发愁哪种途径才是最佳创收方案时,谷歌却通过手机游戏开发商Best,Cool&Fun Games公司的成功案例向大家证明:移动广告,尤其是AdMob移动广告平台就是一个利润可观的选择。 据游戏邦了解,Best,Cool&Fun Games由前投资银行家Guilherrne Schvartsman创办,据他所称,无论从销量、产品范围还是世界覆盖率、用户满意度来看,... 阅读全文...

2011年02月12日 Epic公司3D引擎Unreal Engine将植入移动设备

Epic公司3D引擎Unreal Engine将植入移动设备
据Venturebeat报道,因《Gears of War》等PC、掌机游戏而闻名于世的Epic Games公司目前正准备将其招牌产品Unreal Engine植入iPad等移动设备。Epic去年12月在App Store发布的《Infinity Blade》迅速热卖,登上了iPad和iPhone游戏的冠军宝座。 游戏邦获悉,Unreal Engine可支持3D游戏在智能手机及平板电脑上的运行。传统游戏玩家青睐高端的个人... 阅读全文...

2011年01月29日 2011年手机游戏论坛7个值得关注的话题

2011年手机游戏论坛7个值得关注的话题
日前在伦敦举办的第八届手机游戏论坛上,各路开发商齐聚一堂,针对业内的热点话题展开了广泛讨论,以下是游戏邦根据pocketgamer的报道,总结出的本届论坛最值得关注的六个现象: 1. 不同游戏领域的文化冲突 先从大的方面说起,手机游戏是整个游戏行业中最先面临数字发行渠道挑战的部门。 在这个领域中,智能手机的代名词就是应用软件... 阅读全文...

2011年01月28日 手机游戏开发商IUGO评iOS、Android、黑莓及WP7平台

手机游戏开发商IUGO评iOS、Android、黑莓及WP7平台
游戏邦注:本文原作者为加拿大手机游戏开发商IUGO公司业务开发副总裁莎拉·汤姆森(Sarah Thomson),她在文中阐述了IUGO公司对iOS、Android、黑莓、Windows Phone 7四个手机平台的看法。 IUGO从事手机游戏开发已有7年之久,这在手机应用领域可算是相当长的一段时间,最开始时主要面向J2ME, BREW和Symbian等各种手机平台开发游戏。 尽管发展缓慢... 阅读全文...

2011年01月28日 MGF讨论话题:投资者对手机游戏行业或持观望态度

MGF讨论话题:投资者对手机游戏行业或持观望态度
目前手机游戏领域的投资情况如何?风险投资家和投资者对手机游戏市场有多大兴趣?在日前的伦敦2011年手机游戏论坛的座谈会上,来自XMG Studio公司的创始人Ray Sharma、DF J Esprit公司的合伙人Nic Brisbourne、Other Ventures的创始人Barry O'Neill等业内人士共同讨论了这个话题。 Brisbourne首先发言表示,他认为Android平台的崛起是2010年的大... 阅读全文...

2011年01月28日 MGF讨论话题:独立手机游戏开发商的未来走向

MGF讨论话题:独立手机游戏开发商的未来走向
日前,在2011年的手机游戏论坛上,蒂姆·哈里森(Tim Harrison)主持开展了首场座谈会,第一个话题就是Android和Android Market。 来自谷歌的安迪·史密斯(Andy Smith)认为,“Android Market正在不断发展,我们不讨论它未来的功能如何,但你现在已经可以发现Android Market已经有所改观,虽然变化不大,但总算是一种进步。” 当然,开发商对于And... 阅读全文...

2011年01月27日 MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?

MGF讨论话题:手机游戏发行商的意义何在?
开发商齐聚一堂时最频繁谈到话题就是:发行商对开发商的作用究竟有多大? 在日前举行的伦敦2011年手机游戏论坛上(MGF)上,GAMESbrief的开发商顾问尼古拉斯·拉弗尔(Nicholas Lovell)在小组讨论中率先表示,“如果这世上只有运营商,那你就需要一个发行商,但现在你不一定需要发行商了,除非他们能带来一桩很好的生意。” Glu Mobile公司... 阅读全文...

2011年01月27日 调查称iOS和Android欧洲手机游戏玩家比例超过50%

调查称iOS和Android欧洲手机游戏玩家比例超过50%
在日前的2011年手机游戏论坛(Mobile Games Forum 2011,简称MGF)上,市场分析公司comScore副总裁杰里米·考普(Jeremy Copp)在发言中介绍了欧洲手机游戏市场的现状。 据游戏邦了解,在欧洲最大的五个国家中,手机游戏市场一直在快速发展,该地区将近四分之一的用户(即5700万功能性手机及智能手机用户)每月至少玩一次手机游戏,同比去年增长了... 阅读全文...

2011年01月20日 Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用

Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用
游戏邦注:本文作者是Evernote(著名笔记软件)公司CEO菲尔·利宾(Phil Libin),他在文中分享了关于Evernote在苹果新应用商店Mac App Store跻身热门应用前五强的一些感想。 1.精英路线很正确 我在80年代早期上高中那阵子,读过一篇关于计算机的文章,里面有一项针对我们这些书呆子的读者调查,“你会为自己的电脑购买软件吗?”就是其中... 阅读全文...
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