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2010年12月08日 人物专访:SPIL Games公司CEO谈HTML5手机游戏前景

人物专访:SPIL Games公司CEO谈HTML5手机游戏前景
SPIL Games公司原先并不十分重视手机游戏领域,但基于网页技术标准的HTML5的问世,加上它可统一网页及手机游戏开发技术的强大功能,开始让这个休闲游戏巨头不得不加大对这个市场的关注和投入。 据游戏邦了解,为鼓励开发商采用HTML5这项新技术,SPIL Games在最近两个月中举办了声势浩大的HT... 阅读全文...

2010年12月08日 Press OK技术副总裁谈《Finger Physics》的成功之道

Press OK技术副总裁谈《Finger Physics》的成功之道
游戏邦注:本文作者是Press OK Entertainment公司技术副总裁Alex Koloskov,他认为《Finger Physics》这款游戏能在苹果App Store取得成功,离不开公司对游戏创意、市场推广等细节问题的探索。 我们的产品策略非常简单:做好玩易上手的游戏,让大家都想跟别人分享。多数开发者、发行商的经... 阅读全文...

2010年12月07日 GDC China:Zynga北京总经理田行智谈论社交游戏开发

GDC China:Zynga北京总经理田行智谈论社交游戏开发
据游戏邦了解近几年来,社交游戏领域发展迅速。在过去的12个月中,许多早期的社交游戏公司迅速扩展近五倍。排名Facebook社交网站前20名的应用也清一色是游戏。其中3%到5%的游戏玩家愿意在游戏中消费现实货币。 是否觉得社交游戏领域很好混?现在的社交游戏市场如此广泛,发展如此快速,收... 阅读全文...

2010年12月07日 跨平台游戏搜索网站TeePee Games创始人谈运营计划

跨平台游戏搜索网站TeePee Games创始人谈运营计划
对游戏用户来说,现在真是一个游戏黄金时代,市场上从来没有这么多有趣又低价的游戏可以任人选择;但对开发商而言,市场上已经充斥着太多的廉价游戏,大家都被迫压低价格,也因此阻碍了自己的长远发展。跨平台游戏搜索网站TeePee Games的成立,意在提供一个双卖双方都能称心如意的解决方案,让用... 阅读全文...

2010年12月06日 人物专访:约翰·卡马克谈对手机游戏开发的看法

人物专访:约翰·卡马克谈对手机游戏开发的看法
如果电脑游戏界也有一座拉什莫尔山(游戏邦注:该山位于美国南达科他州,刻有华盛顿、杰斐逊、罗斯福、林肯4个伟人巨石雕像),约翰·卡马克(John Carmack)的雕像不但将现身其中,而且无疑是当中最高峰。近日,arstechnica网站记者在采访中与这位3D游戏之父讨论了有关手机游戏的话题,包括iPad、... 阅读全文...

2010年12月06日 GDC Online:开心农场开发者传讲述社交游戏开发之“道”

GDC Online:开心农场开发者传讲述社交游戏开发之“道”
在最近GDC China的演讲中,“开心农场”开发公司——五分钟公司的合作创办者郜韶飞在发言中讲述了如何结合幽默,人性和哲学开发社交游戏。 在发言中,郜韶飞认为“道”和“术”对开发社交游戏,吸引玩家参与至关重要。简单来说,“道”就是指“方式”,而“术”则是指“技术”。 什... 阅读全文...

2010年11月26日 电信运营商Orange谈iPhone游戏《伦比群岛》开发由来

电信运营商Orange谈iPhone游戏《伦比群岛》开发由来
法国电信运营商Orange为何要开发《伦比群岛》(Lambi Island)这款免费的iPhone游戏?Orange未来的业务与手机游戏又会有什么交集? 日前,Orange公司的手机内容开发团队主管Ashraf Hegab在采访中介绍了《伦比群岛》这款游戏的相关开发背景。 在加入Orange团队之前,Hegab曾在... 阅读全文...

2010年11月25日 游戏迷圈:关于手机游戏开发不得不说的三大真相

游戏迷圈:关于手机游戏开发不得不说的三大真相
作者简介:伊恩·马斯特(Ian Masters)自1998年开始创作电子游戏,是手机游戏开发公司AirPlay和Yum Games的创始人,曾与世嘉(Sega)、索尼、南梦宫(Mamco)进行游戏开发合作,目前还创立了一家名为Plant Pot的游戏公司。 新兴产业总能让幻想成为下一个洛克菲勒的人睁大眼睛高度关注,... 阅读全文...

2010年11月24日 长篇剖析:Aki Jarvinen分析社交游戏中的社交状况

长篇剖析:Aki Jarvinen分析社交游戏中的社交状况
Digital Chocolate社交游戏主设计师 Aki Järvinen 对目前Facebook游戏中的社会交流进行了分析。他介绍了一些概念来解释这些游戏中能够采纳或不能采纳的社交互动,如社会临场感,社交图和社会空间。本专稿取自Järvinen正在创作的书中的内容。(内容太长,可以看简版:社交游戏是否丧失了社交... 阅读全文...

2010年11月23日 人物专访:BigPoint董事会主席Simon Guild谈社交游戏发展

人物专访:BigPoint董事会主席Simon Guild谈社交游戏发展
随着社交网站和网络社区的盛行,社交游戏也呈现蓬勃发展之势,各种年龄层人士纷纷涌向网络游戏领域。据今年初的调查显示,社交游戏的主要玩家是平均年龄43岁的中年妇女,这与人们关于游戏玩家的传统观念恰恰相反。 近几年由于人们花费越来越多的时间进行社交游戏,这一新兴的游戏行业受到了... 阅读全文...

2010年11月22日 人物访谈:Rovio公司CEO谈《愤怒鸟》项目发展计划

人物访谈:Rovio公司CEO谈《愤怒鸟》项目发展计划
《愤怒鸟》(Angry Birds)这款风靡世界的手机游戏创造了多项辉煌战绩:在iPhone平台的销量超过1000万份;在Android手机的下载量达到了500万次;在69个国家的苹果App Store中排行第一(自从今年春天以来,它在美国App Store稳居前三甲);玩家每天在这款游戏上耗费的时间超过一小时。 《... 阅读全文...

2010年11月18日 人物访谈:英国A&N Media公司谈进军游戏发行市场原因

人物访谈:英国A&N Media公司谈进军游戏发行市场原因
英国传媒公司A&N Media不久前成立了手机游戏发行公司Metro Apps,正式进军游戏领域,这一举动多少有点让人意外,因为该公司之前最擅长的是纸质、网站媒体运营,但如果考虑到他们巨大的受众群体,就不难发现Metro Apps的成立另有一番道理。 日前,A&N Media公司的运营发展主管Renat... 阅读全文...

2010年11月18日 人物访谈:观察家称iOS平台推动苹果Mac产品创新

人物访谈:观察家称iOS平台推动苹果Mac产品创新
手机平台正在左右台式电脑和笔记本电脑的发展趋势,而Mac App Store的出现也成功地证明,应用销售并不仅限于手机领域。由此看来,手机平台正成为这一科技行业的领军力量。 近日,《App Savvy》一书的作者Den Yarmosh在O’Reilly Radar网站记者采访中,针对应用软件未来走向和行业影响... 阅读全文...

2010年11月17日 观察家总结手机应用开发商创收需知四大要点(长篇)

观察家总结手机应用开发商创收需知四大要点(长篇)
在手机应用这一领域,除了数不胜数的应用发行商外,还充斥着太多的开发公司和独立开发者,业内对手机应用本身竞争力的忧虑远甚于它们应该投放于哪个平台这个问题。手机应用是一个新型而有活力的营收来源,拥有巨大的发展空间。在这个开源和免费网络应用程序为主导的环境中,应用软件越难销售,这一... 阅读全文...

2010年11月16日 人物访谈:Glu Mobile公司首席执行官谈业务转型运营情况

人物访谈:Glu Mobile公司首席执行官谈业务转型运营情况
Glu Mobile公司因从功能性手机业务转向免费模式的智能手机业务,而成为公认的手机游戏行业的先驱,其不久前推出的两款免费模式游戏刚登台就博得满堂彩,《ToyShop Adventures》和《Gun Bros》当前各自的下载量都超过了100万次,为Glu的业务转型创造了一个良好的开端,看来Glu的路子确实是走... 阅读全文...
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